嵌入式混合现实环境:案例与洞察
1. 混合现实系统概述
混合现实(MR)系统的工程设计面临着重大的技术挑战,涵盖了真实与虚拟环境的注册、计算设备的便携性以及数据的实时处理等方面。尽管在控制研究环境或工业工作场景中,MR 系统已经取得了一定进展,但要进一步推动这一概念,还需要更好地理解 MR 系统内的交互。
在当前研究中,诸如普适计算等术语与混合现实、增强现实一同用于描述该领域的工作,术语之间的界限并不总是十分清晰。不同研究者使用不同术语来指代相似类型的环境或体验,这也反映了 MR 技术在大规模装置中的应用,涉及多个空间和多个用户。
Milgram 的虚拟性连续体表明,MR 系统的设计、开发、实施和使用不仅仅涉及技术,“虚拟”和“物理”环境同样至关重要。将混合现实环境(MREs)部署到实际场景中,一方面带来了新的技术挑战,另一方面也引发了与环境相关的不同挑战,这些挑战与特定环境中的现有技术和社会情况有关。
2. 三个嵌入式混合现实环境案例
2.1 The MackRoom:不同物理位置共同参观展览
- 设计目的 :该 MRE 专为英国格拉斯哥灯塔的 Mack Room 设计,旨在支持至少三名参与者同时参观展览,其中一名参与者在画廊现场,另外两名远程参观。其设计理念源于当前博物馆学文献对参观体验中社会背景重要性的强调,同时也考虑到远程参观者对藏品和博物馆体验的可及性问题。
- 系统设置
- 现场参与者携带具有位置感知功能的手持设备(iPaq),通过超声波技术进行跟踪,设备上显示画廊地图
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
3396

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



