24、安卓应用社交功能与桌面小部件开发指南

安卓应用社交功能与桌面小部件开发指南

1. 社交功能集成

1.1 好友关系

好友关系可以是单向或双向的,不同的信任关系能让玩家访问其他玩家的不同类型信息,如好友对问题的回答和他们最喜欢的地方。建立好友关系后,还能添加更多应用功能,如挑战、消息、通知等。

1.2 社交网络服务集成

如今社交网络发展迅速,许多社交网站为第三方开发者提供了 API,多基于 REST 架构。安卓应用可通过开发程序和特定网站或服务提供的 API 与社交网站集成,集成程度从轻量级到完全集成不等。以下是一些社交网络集成的示例:
- 当用户赢得游戏时,自动在 Twitter 上发布推文。
- 开发一个应用,让用户可以查看和更新个人博客、Twitter 动态和 Facebook 状态。
- 开发一个功能齐全的 Twitter 客户端应用,为安卓设备用户提供所有 Twitter 功能。

1.3 常见社交网络支持添加方法

社交网络 支持添加方式 开发者门户
Facebook 人们可在上面连接、分享图片和视频、聊天。开发者可在 http://goo.gl/GVe2P 集成 Facebook 功能,更多关于移动平台的信息可在 http://goo.gl/iB5Le 查询 http://goo.gl/GVe2P
Twitter 人们分享最多 140 字符短消息的平台,适合移动开发。开发者可在 http://goo.gl/CnDr1 获取 Twitter API 参考信息 http://goo.gl/CnDr1
OpenSocial 当想针对多个社交网站或覆盖更多终端用户时可使用。它使用通用 API 集成众多流行社交应用和服务,包括 friendster、hi5、Hyves 等 http://goo.gl/K3tnA

1.4 常见问题解答

  • 如何确定区分用户的最佳唯一标识符? :目前没有完美答案,可选的有唯一用户名/密码对、电子邮件地址或电话号码。在实际应用中,需使用社交网站 API 要求的认证和凭证,并安全使用、存储和传输敏感数据。
  • 开发社交应用时应考虑哪些隐私问题? :要告知用户如何使用其提供的信息,遵循不访问、使用或存储应用不需要的信息,假设用户提供的所有信息都是私密的原则。即使是简单的好友支持功能,也可能涉及分享用户的昵称、分数和头像等私密数据,发布应用时需向玩家明确说明。
  • 如何了解应用能否与未提及的社交网络应用集成? :浏览公司网站,通常在客户支持、联系信息或常见问题解答附近会有开发者链接。多数公司要求开发者同意使用条款,部分还需注册特殊 API 密钥。

1.5 小测验

  1. 判断:所有安卓应用都可以且应该使用社交功能进行增强。(答案:错误。添加社交功能需设计决策,并非所有应用都能从中受益。)
  2. “Been There, Done That!” 应用如何创建好友关系?
    A. 允许玩家在应用服务器上搜索认识的朋友
    B. 允许玩家输入朋友的电子邮件地址
    C. 启动联系人应用,让玩家选择联系人
    D. 允许玩家输入朋友的电话号码(答案:B。玩家输入朋友的电子邮件地址,服务器匹配现有玩家,若存在则建立好友关系。)
  3. 判断:安卓 SDK 对 Facebook、Twitter 和 MySpace 等社交网站有内置支持。(答案:错误。需使用安卓 SDK 的网络功能访问第三方社交网站的开发者 API。)

2. 桌面小部件开发

2.1 桌面小部件概述

安卓 SDK 提供了 App Widgets 这一有趣方式,开发者可创建小控件添加到用户设备的主屏幕,为用户提供应用的补充信息,并在必要时提醒用户启动应用。不同类型的应用可利用 App Widgets 实现不同功能,如天气应用显示天气状况、任务管理应用显示待办任务等。

2.2 开发步骤

graph LR
    A[创建 App Widget 配置文件] --> B[创建 App Widget 布局资源文件]
    B --> C[实现 App Widget 提供者]
    C --> D[实现安卓服务更新 App Widget]
    D --> E[在安卓清单文件中注册 App Widget 和相关服务]

具体步骤如下:
1. 创建 App Widget 配置文件 :App Widget 的定义和配置属性需在单独的 XML 文件中定义,然后在安卓清单文件中引用。常见属性包括大小、更新频率、初始布局、配置活动等。例如,在 “Been There, Done That!” 应用中,可在 /res/xml 资源文件夹下创建 widget_info.xml 文件,内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<appwidget-provider
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:minWidth="294dp"
    android:minHeight="146dp"
    android:updatePeriodMillis="10800000"
    android:initialLayout="@layout/widget">
</appwidget-provider>

此定义文件定义了一个每三小时更新一次、大小为 4x2 网格单元的 App Widget。
2. 创建 App Widget 布局资源文件 :App Widget 通过 RemoteViews 接口绘制,对可显示的用户界面控件类型有限制。支持的布局和视图对象包括 LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout、TextView 等。为 “Been There, Done That!” 应用的 App Widget 创建布局文件 /res/layout/widget.xml,代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_height="match_parent"
    android:layout_width="match_parent"
    android:id="@+id/widget_view">
    <LinearLayout
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_width="match_parent">
        <RelativeLayout
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="match_parent"
            android:id="@+id/widget_left_view"
            android:layout_weight="50">
            <ImageView
                android:layout_centerInParent="true"
                android:layout_height="match_parent"
                android:layout_width="match_parent"
                android:id="@+id/widget_left_image">
            </ImageView>
            <TextView
                style="@style/WidgetText"
                android:layout_alignParentTop="true"
                android:layout_centerHorizontal="true"
                android:id="@+id/widget_left_nickname">
            </TextView>
            <TextView
                style="@style/WidgetText"
                android:layout_centerHorizontal="true"
                android:layout_alignParentBottom="true"
                android:id="@+id/widget_left_score">
            </TextView>
        </RelativeLayout>
        <RelativeLayout
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="match_parent"
            android:id="@+id/widget_right_view"
            android:layout_weight="50">
            <ImageView
                android:layout_centerInParent="true"
                android:layout_height="match_parent"
                android:layout_width="match_parent"
                android:id="@+id/widget_right_image">
            </ImageView>
            <TextView
                style="@style/WidgetText"
                android:layout_alignParentTop="true"
                android:layout_centerHorizontal="true"
                android:id="@+id/widget_right_nickname">
            </TextView>
            <TextView
                style="@style/WidgetText"
                android:layout_centerHorizontal="true"
                android:layout_alignParentBottom="true"
                android:id="@+id/widget_right_score">
            </TextView>
        </RelativeLayout>
    </LinearLayout>
    <TextView
        style="@style/WidgetTextShade"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/textVersus"
        android:text="VS"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:textStyle="bold"
        android:typeface="serif"
        android:textSize="60dp">
    </TextView>
</RelativeLayout>
  1. 实现 App Widget 提供者 :创建一个名为 QuizWidgetProvider 的类,继承 AppWidgetProvider 类。AppWidgetProvider 类有五个可重写的回调方法:
    • onUpdate():在每个更新间隔调用。
    • onDeleted():每次删除 App Widget 时调用。
    • onEnabled():首次创建 App Widget 时调用。
    • onDisabled():删除最后一个 App Widget 实例时调用。
    • onReceive():接收所有广播事件时调用,默认实现会在必要时调用其他回调方法。

2.3 处理后台任务

App Widget 不运行在应用主进程中,但长时间操作不能依赖异步任务,因为没有底层活动管理任务,进程可能随时结束。因此,需创建一个安卓服务来处理后台操作。在 QuizWidgetProvider 类中定义一个内部类 WidgetUpdateService 继承 Service 类,代码如下:

public static class WidgetUpdateService extends Service {
    WidgetUpdateTask updater;
    private static final String DEBUG_TAG = "WidgetUpdateService";
    @Override
    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
        updater = new WidgetUpdateTask();
        updater.execute(startId);
        return START_REDELIVER_INTENT;
    }
    @Override
    public void onDestroy() {
        updater.cancel(true);
        super.onDestroy();
    }
    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return null;
    }
    private class WidgetUpdateTask extends AsyncTask<Integer, Void, Boolean> { 
        // Async Task Implementation here… 
    }
}

2.4 更新安卓清单文件

需在 AndroidManifest.xml 文件中更新,告知系统 App Widget 的定义位置并注册后台服务。添加以下 部分:

<receiver
    android:name="QuizWidgetProvider">
    <intent-filter>
        <action
            android:name="android.appwidget.action.APPWIDGET_UPDATE" />
    </intent-filter>
    <meta-data
        android:name="android.appwidget.provider"
        android:resource="@xml/widget_info" />
</receiver>

添加 块:

<service
    android:name="QuizWidgetProvider$WidgetUpdateService" />

2.5 常见问题解答

  • 主屏幕是唯一可以包含 App Widget 控件的地方吗? :不是。任何实现了 AppWidgetHost 对象的应用都可以容纳 App Widget 控件。
  • 如何向 App Widget 添加更多交互功能,如按钮控件? :需分别定义每个事件,实现适当的点击处理程序,通过 PendingIntent 对象发送特定事件命令到 Intent 对象的注册接收器,应用接收命令后相应更新 App Widget 内容。
  • 可以有多个 App Widget 实例吗? :对于 “Been There, Done That!” 应用的 App Widget 可能意义不大,但在某些情况下,可允许用户使用为 App Widget 定义的配置活动配置每个实例,应用需跟踪每个实例的用户配置活动差异。
  • 如何创建可调整大小的 App Widget 或带有 ListView 控件的 App Widget? :Android 3.0 和 3.1 引入了许多新的 App Widget 功能,可查看这些特定 SDK 版本的发布说明了解如何使用新 API,但目前大多数设备可能不支持这些新功能。

2.6 小测验

  1. 判断:App Widgets 只能位于主屏幕。(答案:错误。可位于实现了 AppWidgetHost 对象的应用中。)
  2. 以下哪个视图小部件不能用于 App Widget?
    A. 按钮
    B. WebView
    C. 进度条(答案:B。按钮和进度条可以使用,WebView 不行。)
  3. 判断:虽然 App Widgets 以独立于密度的像素定义,但它们的大小必须直接对应一定数量的网格单元。(答案:正确。每个网格单元通常为 74 像素,但计算多个单元大小时需减去 2 像素。)
  4. 在 App Widget 中使用服务的原因是什么?
    A. 处理冗长的后台操作
    B. 直接在屏幕上绘图
    C. 访问私有数据(答案:A。App Widget 运行在另一个进程中,需使用服务进行后台处理。)

2.7 练习

  1. 实现 App Widget 提供者的其余回调方法以记录信息消息。
  2. 使用可用的有限控件修改 App Widget 布局,使其更具视觉吸引力。
  3. [高级] 为 App Widget 添加另一个功能,如添加一个按钮控件,直接启动游戏屏幕活动,绕过主菜单屏幕。
  4. [挑战!] 修改 App Widget,使其每 30 分钟显示不同朋友的数据。

3. 深入社交功能集成实践

3.1 社交功能集成的优势与挑战

社交功能集成能显著提升用户体验,增加用户粘性和参与度。例如,在游戏应用中,玩家可以与好友互动、分享成就,形成社交竞争氛围,从而提高用户留存率。然而,集成过程也面临一些挑战,如数据安全、隐私保护以及不同社交平台 API 的兼容性问题。

3.2 以 Twitter 集成为例

在安卓应用中集成 Twitter 功能,可让用户在游戏获胜时自动发布推文。以下是具体步骤:
1. 获取 API 密钥 :访问 Twitter 开发者门户(http://goo.gl/CnDr1),注册应用并获取 API 密钥和密钥密码。
2. 添加依赖库 :在项目的 build.gradle 文件中添加 Twitter SDK 的依赖。
3. 初始化 SDK :在应用启动时初始化 Twitter SDK,并使用 API 密钥和密钥密码进行认证。
4. 实现推文发布功能 :在用户获胜时,创建一个包含获胜信息的推文,并使用 Twitter SDK 发布。

// 初始化 Twitter SDK
Twitter.initialize(context);
TwitterAuthConfig authConfig = new TwitterAuthConfig("API_KEY", "API_SECRET");
Fabric.with(context, new Twitter(authConfig));

// 发布推文
TwitterSession session = TwitterCore.getInstance().getSessionManager().getActiveSession();
TweetComposer.Builder builder = new TweetComposer.Builder(context)
       .text("我在游戏中获胜啦!快来挑战我!");
builder.show();

3.3 社交功能集成的数据管理

在集成社交功能时,需要妥善管理用户数据。例如,在获取用户的社交账号信息时,要遵循用户授权原则,仅获取必要的数据。同时,要对数据进行加密存储和传输,确保数据安全。

4. 桌面小部件开发进阶

4.1 优化 App Widget 性能

为了提高 App Widget 的性能,可采取以下措施:
- 减少更新频率 :合理设置 App Widget 的更新周期,避免频繁更新导致资源浪费。
- 异步加载数据 :使用异步任务或服务加载数据,避免阻塞主线程。
- 缓存数据 :将常用数据缓存起来,减少网络请求次数。

4.2 实现 App Widget 的动态效果

可以通过动画效果为 App Widget 增添活力。例如,在用户点击 App Widget 时,添加一个淡入淡出的动画效果。以下是实现代码:

// 创建动画对象
Animation fadeIn = AnimationUtils.loadAnimation(context, android.R.anim.fade_in);
Animation fadeOut = AnimationUtils.loadAnimation(context, android.R.anim.fade_out);

// 为 App Widget 视图添加动画
RemoteViews remoteViews = new RemoteViews(context.getPackageName(), R.layout.widget);
remoteViews.setAnimation(R.id.widget_view, fadeIn);
remoteViews.setAnimation(R.id.widget_view, fadeOut);

4.3 多语言支持的 App Widget

为了让更多用户使用 App Widget,可实现多语言支持。在 res 目录下创建不同语言的字符串资源文件,如 values-en values-zh 等。然后在 App Widget 布局文件中使用字符串资源。

<!-- 在布局文件中使用字符串资源 -->
<TextView
    android:id="@+id/widget_title"
    android:text="@string/widget_title"
    ... />
<!-- 在 values 目录下的 strings.xml 文件中定义字符串 -->
<resources>
    <string name="widget_title">我的游戏成绩</string>
</resources>
<!-- 在 values-en 目录下的 strings.xml 文件中定义英文字符串 -->
<resources>
    <string name="widget_title">My Game Score</string>
</resources>

5. 总结与展望

5.1 总结

本文详细介绍了安卓应用的社交功能集成和桌面小部件开发。在社交功能集成方面,涵盖了好友关系建立、常见社交网络支持添加方法、数据管理等内容。在桌面小部件开发方面,阐述了开发步骤、后台任务处理、性能优化等要点。通过实际案例和代码示例,帮助开发者更好地理解和应用这些技术。

5.2 展望

随着移动应用市场的不断发展,社交功能和桌面小部件将发挥越来越重要的作用。未来,开发者可以进一步探索更多的社交互动形式,如实时对战、社交排行榜等。同时,桌面小部件也将朝着更加个性化、智能化的方向发展,为用户提供更加便捷、高效的服务。

附:相关技术对比表格

技术 优点 缺点 适用场景
社交功能集成 提升用户体验、增加用户粘性 数据安全和隐私问题、API 兼容性问题 社交类应用、游戏应用
桌面小部件开发 提供便捷信息展示、提醒用户 布局和功能受限 工具类应用、资讯类应用
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