Unity3D经典案例游戏:TANKS! Phase 3 of 8 - Camera Control 相关源C#代码解析

该源代码转载自Unity游戏案例中的TANKS代码中

------------来自第二次使用Unity3D制作游戏的游戏制作新人小白

一、代码自我解析

二、油管学习地址

三、Unity3D源代码

 

 

一、源代码自我解析

using UnityEngine;

public class CameraControl : MonoBehaviour
{
    public float m_DampTime = 0.2f;                 // 摄像机延迟移动时间系数
    public float m_ScreenEdgeBuffer = 4f;           // 在最上面/下面的目标和屏幕边缘之间的空间(边缘缓冲区大小)
    public float m_MinSize = 6.5f;                  // 正交摄像机所能看的最小尺寸
    /*[HideInInspector]*/ public Transform[] m_Targets;
                                                    // 摄像机需要包含的所有目标


    private Camera m_Camera;                        // 用于引用摄像机
    private float m_ZoomSpeed;                      // 定义摄像机变焦的速率
    private Vector3 m_MoveVelocity;                 // 用于相机移动时对速度进行缓冲的向量
    private Vector3 m_DesiredPosition;              // 相机移动的位置


    private void Awake()
    {
        m_Camera = GetComponentInChildren<Camera>();    // 游戏一开始便使m_Camera对象获取场景中的相机
    }


    private void FixedUpdate()
    {
        // 移动相机
        Move();

        // 改变相机的焦距大小
        Zoom();
    }


    private void Move()
    {
        // 找到目标到原点的平均位置所在(坦克的移动路线上的中点)
        FindAveragePosition();

        // 使相机光滑地移动到目标位置
        transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, m_DesiredPosition, ref m_MoveVelocity, m_DampTime);
    }


    private void FindAveragePosition()
    {
        Vector3 averagePos = new Vector3();
        int numTa

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值