Unity里的websocket与JS里的websocket

本文介绍了如何在Unity中使用C#库websocket-sharp创建WebSocket客户端,并通过VisualStudio生成适用于Unity的dll。同时,文章还展示了如何在Unity中建立WebSocket服务端,以及使用Node.js创建WebSocket服务器和客户端。整个过程涵盖了从下载库、配置项目、生成dll到编写客户端和服务端代码的步骤。

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前言:我是一点也不懂java script以及什么node的,纯靠chatgpt一步一步探索了解其中原理,做个小demo。

准备一个websocket DLL库

首先你需要准备个东西,这个叫websocket csharp的C#库需要你配置在Unity里面的各种参数数据。

https://github.com/sta/websocket-sharp

你先download下来,VS环境不用多说你应该都有,注意它是有一条要求的

• .NET Framework 3.5 or later versions of .NET Framework (includes compatible environment such as Mono)

打开.sln项目文件,这个时候可能会出现一些什么提示警告,一律确定就完事儿了。到了VS界面,你能看到有四个项目文件夹目录。

三个例子以及它的解释说明你可以看github上的redme说明,这里不再赘述,只讲怎么准备一个Unity能用的dll。我们右键点websocket-sharp 点击生成,可能你会出现一些奇怪的错误,我这里主要是没有配置好.net框架,没有选对应以上的.net框架是会导致项目生成失败的。

我们再右键websocket-sharp 点击属性,目标框架选择3.5及以上,再点生成即可得到我们想要的websocket-

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