深入理解 Swift 中的设计模式
1. 设计模式概述
设计模式是避免和解决常见编程问题的起点。我们可以把每个设计模式想象成一道菜肴的食谱,就像一份好食谱,我们可以对其进行调整以满足特定需求,但通常不应偏离原始食谱太远,否则可能会搞砸。有时我们可能没有特定菜肴的食谱,就像有时没有现成的设计模式来解决我们面临的问题,这时可以运用对设计模式及其底层原理的了解来找到有效的解决方案。
设计模式主要分为以下三类:
| 模式类型 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 创建型模式 | 支持对象的创建 |
| 结构型模式 | 关注类型和对象组合 |
| 行为型模式 | 关注类型之间的通信 |
2. 创建型模式
创建型模式处理对象的创建方式,以适合特定情况的方式创建对象。其背后有两个基本思想:一是封装应创建哪些具体类型的知识,二是隐藏这些类型的实例是如何创建的。创建型模式包含以下五种知名模式:
- 抽象工厂模式:提供一个创建相关对象的接口,而无需指定具体类型。
- 建造者模式:将复杂对象的构建与其表示分离,以便使用相同的过程创建不同表示的类型。
- 工厂方法模式:创建对象而不暴露对象创建的底层逻辑。
- 原型模式:通过克隆现有对象来创建新对象。
- 单例模式:在应用程序的生命周期内只允许一个类的实例存在。
下面我们将重点介绍单例模式和建造者模式在 Swift 中的实现。
3. 单例设计模式
单例模式在开发社区的某些角落是一个颇具争议的话题。主要原因之一是它可能是最被过度使用和滥用的模式,另一个原因是它