27、听觉-运动互动:在《Bard的传说》电子游戏中听觉-运动互动

听觉-运动互动:在《Bard的传说》电子游戏中听觉-运动互动

1. 引言

在2000年代初,休闲游戏逐渐兴起,因其简单易上手而受到广泛欢迎。其中,严肃游戏(serious games)因其教育性和实用性而备受关注。严肃游戏通过游戏机制来支持特定的教学目标,使学习者在游戏中获得技能和知识。这类游戏已被证明具有激励作用,并支持玩家通过身体动作掌握某些技能。特别是音乐电子游戏,如《吉他英雄》,被发现有助于玩家提高音乐技能,支持具身认知(embodied cognition)的发展。本文将探讨一款旨在训练音高识别能力的音乐电子游戏《Bard的传说》,并分析其设计中如何整合听觉-运动互动以支持学习目标。

游戏和学习

Juul指出,游戏是基于规则的系统,具有可协商的后果、可变且可量化的结果,玩家通过行动和反应影响这些结果,并对其产生情感依附。游戏体验可以分为两个方面:玩家参与度(fluency, immersion, engagement)和玩家享受度(positive and negative emotions, challenge, frustration)。研究表明,游戏中的参与度和挑战对学习有积极影响,而沉浸感和技能对学习过程的影响则不显著。因此,严肃游戏设计需要在教育目标和游戏机制之间找到平衡,以确保玩家在享受游戏的同时实现学习目标。

2. 音乐感知与认知

音乐认知是具身化的,意味着音乐学习和理解与身体动作密切相关。Leman定义了具身音乐认知,即将人体视为玩家与音乐心智之间的中介,允许通过技术交互接触音乐。Peppler等人描述了涅槃效应,即玩家通过在音乐游戏中演奏音乐获得学习益处,并产生肌肉记忆。音乐不仅对音乐家有影响,对非音乐家

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值