OnValidate方法是一个仅限编辑器的函数,在Unity加载脚本或检查器中的值更改时调用。它的调用时机非常特殊,这里总结一下。
1. OnValidate不受播放模式影响,只要其值发生变化,在非播放状态下也会被调用(可以用于非播放模式修改参数后更新)。
2. 不受enabled状态影响,即使其所在的脚本被禁用,修改值时也会被正常调用。
3. 更改脚本enabled状态时,会调用一次OnValidate。如果在Play Mode,OnValidated的调用时机在OnDisable或者OnEnable前。
4. 更改GameObject active状态不会调用OnValidate,只有OnDisable和OnEnable会被调用。
5. 初始加载时,无论enabled状态和active状态如何,都会被调用多次。其调用时机在Awake之前。
常见用法:
1. 用于Play Mode下修改参数值,实时查看效果
2. 实时更新资产文件,比如材质、shader等
OnValidate是Unity的一个编辑器专属函数,它在脚本值改变或加载时触发,不受播放模式或脚本启用状态影响。常用于非播放模式下参数调整和实时更新资源如材质、shader。在初始化加载和脚本启用状态改变时,OnValidate会被调用,但不因GameObject的活性变化而触发。
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