在Unity中添加代码,会自动调用代码中的Reset函数,当修改代码中的变量的时候,会调用OnValidate函数

本文介绍了在Unity开发中,如何以及何时会触发Reset和OnValidate函数。点击GameObject的‘齿轮’图标会出现Reset选项,将代码放入GameObject会自动调用Reset。而当修改代码中的变量或编辑其他代码后,Unity会调用OnValidate函数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

public class Test : MonoBehaviour {
    public string name;
    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
    }
#if UNITY_EDITOR
    void Reset(){
        Debug.Log ("add Scripts");
    }
    void OnValidate(){
        Debug.Log ("Changed");
    }

#endif

}

1.图中的“齿轮”点击后会有“Reset”选项

2.当把代码放到GameObject中

这些时候会调用Reset函数


1.当改变代码中的变量

2.当修改其他的代码,Unity编辑完成后

这些时候会调用OnValidate函数

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