Ogre2.1 分析笔记(六) 合成器脚本分析

1.      首先,在合成器脚本中需要先定义工作空间

workspace WorkspaceName

{

         connect_outputCompositor_node_Name id_of_texture_outputed

}

2.      定义合成器节点

Compositor_node Compositor_node_Name

{

         Inid_of_texture name_of_texture

         Targetrender_target_name

         {

                   Passclear

                   {

                            Colour_value  1 1 1 1

}

}

 

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值