1. 首先,在合成器脚本中需要先定义工作空间
workspace WorkspaceName
{
connect_outputCompositor_node_Name id_of_texture_outputed
}
2. 定义合成器节点
Compositor_node Compositor_node_Name
{
Inid_of_texture name_of_texture
Targetrender_target_name
{
Passclear
{
Colour_value 1 1 1 1
}
}
}