Ogre合成器框架学习

Ogre合成器框架提供了一种扩展片段编程管道的方法,利用图形硬件的片段可编程性,实现复杂后处理效果。与材质脚本不同,合成器框架允许多次渲染并回弹结果,简化了对像素缓存的复杂操作。脚本针对视口操作,可应用于渲染目标,如纹理、主窗口等。合成器可以通过代码或主题(Scheme)创建,并与材质脚本交互。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

合成器框架( Compositor framework )是 Ogre 新加入的一个特性,它允许用户在视口( Viewport )级别实现全屏的二维后处理( Postprocessing )特效。例如,你可以把视口中全屏的内容实现的发光或者朦胧处理、黑白渲染、锐化边缘渲染。任何你能想象的对整个视口的操作都可以在合成器框架中实现。
这种框架的处理方式极其类似材质脚本系统。其中合成器中的技术(
Technique )概念和材质脚本中的渲染技术概念一样,都是指的达到某种特效所能使用的不同方法。合成器中的通路( Pass )也和材质脚本中的渲染通路有类似概念,既在创建视口最后的输出之前进行的多次运算或者过滤过程。并且合成器框架也提供了和材质脚本一样的自动回调技术来保证最终输出的像素各式可用。

Ogre 中的合成器框架最简单的理解即是

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值