1. Ogre是一个树形结构的引擎,由Root类来统一管理其他类
2. Ogre的支持D3D11和GL3+的方式
Ogre在Root的构造函数中以加载插件的方式会同时启动D3D11和GL3+两种渲染系统,然后根据用户的选择,选取其中一种渲染系统作为当前的渲染系统。Root::getRenderSystemByName()函数负责启动渲染系统。
3. 创建渲染窗口的工作是由渲染系统来完成的。RenderSystem::_createRenderWindow()来负责创建窗口。
本文介绍了Ogre引擎的树形结构及Root类的作用,并详细解释了Ogre如何通过加载插件的方式支持D3D11和GL3+两种渲染系统。此外,还探讨了渲染系统的启动过程以及渲染窗口的创建方法。
1. Ogre是一个树形结构的引擎,由Root类来统一管理其他类
2. Ogre的支持D3D11和GL3+的方式
Ogre在Root的构造函数中以加载插件的方式会同时启动D3D11和GL3+两种渲染系统,然后根据用户的选择,选取其中一种渲染系统作为当前的渲染系统。Root::getRenderSystemByName()函数负责启动渲染系统。
3. 创建渲染窗口的工作是由渲染系统来完成的。RenderSystem::_createRenderWindow()来负责创建窗口。

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