1. Ogre是一个树形结构的引擎,由Root类来统一管理其他类
2. Ogre的支持D3D11和GL3+的方式
Ogre在Root的构造函数中以加载插件的方式会同时启动D3D11和GL3+两种渲染系统,然后根据用户的选择,选取其中一种渲染系统作为当前的渲染系统。Root::getRenderSystemByName()函数负责启动渲染系统。
3. 创建渲染窗口的工作是由渲染系统来完成的。RenderSystem::_createRenderWindow()来负责创建窗口。