Ogre2.1 分析笔记(三)-场景图结构

本文介绍了 SceneManager 的构造原理及组织方式。SceneManager 中保存场景图的根节点,并通过 SceneManagerEnumerator 创建多个实例。每个 SceneManager 对应一个场景,采用栈结构进行组织。场景节点则通过 SceneNode 多叉树结构进行维护,确保同一节点上物体共享相同的 MVP 矩阵。

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1.      Root 中存有SceneManagerEnumerator,SceneManagerEnumerator负责完成对SceneManager的创建工作。SceneManagerStack结构负责对SceneManager进行组织。即SceneManager以栈结构连接起来。一个SceneManager对应一个场景。

2.      SceneManager中保存场景图的根节点的指针。而场景节点的组织由SceneNode来维护。SceneNode是一个多叉树结构。一个SceneNode有一个vector向量来保存其子节点的指针。在一个场景图中同一个节点上的物体有相同的MVP矩阵。对一个SceneNode进行一个变换,则其子节点也接受同样的变换。

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