Ogre2.1 分析笔记(五) 渲染流程(二)

本文深入探讨Ogre2.1的渲染流程,从CompositorWorkspace的_swapFinalTarget()函数开始,详细解析了如何遍历并交换外部渲染目标。接着,文章跟踪了帧交换的底层实现,直至Win32Window::swapBuffers(),揭示了SwapBuffers(mHDC)在Win32环境中的关键作用。最后,关注CompositorManager2::_update()函数,它负责渲染场景并将结果存储到渲染目标的backbuffer中。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.      在渲染流程(一)中说到,Ogre2.1的渲染和帧交换由CompositorWorkspace完成。现在观察一下CompositorWorkspace:: _swapFinalTarget()函数:        CompositorChannelVec::const_iterator itor = mExternalRenderTargets.begin();

       CompositorChannelVec::const_iterator end  =mExternalRenderTargets.end();

 

       while( itor != end )

       {

            RenderTarget *externalTarget =itor->target;

            const bool alreadySwapped =std::find( swappedTargets.

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值