Ogre2.1 分析笔记(四) 渲染流程(一)

本文分析了Ogre2.1的游戏引擎渲染流程,从Root::renderOneFrame()开始,详细阐述了如何更新场景、执行裁剪、通过_updateAllRenderTargets()更新渲染目标,以及CompositorManager2在渲染和帧交换过程中的作用,最终通过_swapAllFinalTargets()完成帧显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.      Root::renderOneFrame()完成对当前工作空间中的所有场景的帧渲染。

2.      Root::renderOneFrame()中的以下代码完成对对场景的渲染。

SceneManagerEnumerator::SceneManagerIterator itor = mSceneManagerEnum->getSceneManagerIterator();

       while( itor.hasMoreElements() )

       {

            SceneManager *sceneManager =itor.getNext();

            sceneManager->updateSceneGraph();

       }

 

     &

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