18、打造简单XNA游戏:从基础到碰撞检测

打造简单XNA游戏:从基础到碰撞检测

1. XNA编程基础

在XNA框架下开发Windows Phone游戏,有几个基础要点需要掌握。

1.1 添加背景

游戏背景默认可能是蓝色,如矢车菊蓝(CornflowerBlue),但你可以使用自定义背景。选择与游戏屏幕尺寸相近的图像,竖屏时尺寸为480x800像素。添加背景图像的过程与添加纹理类似,但 Draw 方法中的代码略有不同:

var destRect = new Rectangle(0, 0, GraphicsDevice.Viewport.Width, GraphicsDevice.Viewport.Height);
spriteBatch.Draw(background, destRect, Microsoft.Xna.Framework.Color.White);

渲染背景时,要确保在清除图形设备后、渲染其他游戏组件前调用 SpriteBatch.Draw 方法,并且背景渲染需在 SpriteBatch.Begin SpriteBatch.End 方法之间进行。

1.2 处理用户输入

一个无法让用户交互的游戏是无趣的。在基于XNA框架的Windows Phone游戏中,有两种输入方式:物理按键输入和屏幕触摸输入。由于并非所有Windows Phone设备都有物理键盘,因此触摸输入应设计得简单直观。

测试多点触摸体验时

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