2D 游戏开发与网络基础
1. 2D 游戏组件整合
在游戏开发中,我们需要将各个组件整合到一起,构建一个完整的游戏场景。这里引入了 ActionScene 类,它是游戏中最复杂的场景,负责协调所有组件的动作,并控制游戏状态,如暂停和游戏结束。
1.1 声明场景元素
以下是 ActionScene 类中声明的所有元素:
// Basics
protected Texture2D actionTexture;
protected Cue backMusic;
protected SpriteBatch spriteBatch = null;
// Game Elements
protected Player player1;
protected Player player2;
protected MeteorsManager meteors;
protected PowerSource powerSource;
protected SimpleRumblePad rumblePad;
protected ImageComponent background;
protected Score scorePlayer1;
protected Score scorePlayer2;
// GUI Stuff
protected Vector2 pausePosition;
protected Vector2 gameoverPosition;
protected Rectangle pauseRect = new Rectangle(1, 120,
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