26、游戏单位功能实现与碰撞检测全解析

游戏单位功能实现与碰撞检测全解析

1. 单位跳跃功能

单位的跳跃动作是先向上移动,然后向下移动。作用于单位并使其向下移动的速度是重力速度,在游戏中,重力速度是一个作用于重力轴(指向世界的Y轴 (0, 1, 0))的负标量值。
要让单位跳跃,可以将作用于它的重力速度值改为正值,使单位向上移动。当单位在空中时,逐渐减小重力速度,直到它再次变为负值,使单位向下移动。为了实现平滑跳跃,需要为重力速度定义最小值和最大值,这样当单位下落时,其速度会减小直到达到最小值。
在单位跳跃时,它的移动速度比行走时快,相机的追踪速度可能不足以追踪跳跃的单位。解决方法是,每当单位跳跃时,增加相机的追踪速度,当单位落地时恢复。也可以增加单位跳跃时的速度,使其能跳得更远。
以下是跳跃方法的代码:

public void Jump(float jumpHeight)
{
    if (isOnTerrain)
    {
        // Update camera chase speed and unit speed
        ThirdPersonCamera camera = cameraManager.ActiveCamera
        as ThirdPersonCamera;
        camera.ChaseSpeed *= 4.0f;
        speed *= 1.5f;
        adjustJumpChanges = true;
        // Set the gravity velocity
        gravityVelocity = (float)GRAVITY_A
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值