游戏单位功能实现与碰撞检测全解析
1. 单位跳跃功能
单位的跳跃动作是先向上移动,然后向下移动。作用于单位并使其向下移动的速度是重力速度,在游戏中,重力速度是一个作用于重力轴(指向世界的Y轴 (0, 1, 0))的负标量值。
要让单位跳跃,可以将作用于它的重力速度值改为正值,使单位向上移动。当单位在空中时,逐渐减小重力速度,直到它再次变为负值,使单位向下移动。为了实现平滑跳跃,需要为重力速度定义最小值和最大值,这样当单位下落时,其速度会减小直到达到最小值。
在单位跳跃时,它的移动速度比行走时快,相机的追踪速度可能不足以追踪跳跃的单位。解决方法是,每当单位跳跃时,增加相机的追踪速度,当单位落地时恢复。也可以增加单位跳跃时的速度,使其能跳得更远。
以下是跳跃方法的代码:
public void Jump(float jumpHeight)
{
if (isOnTerrain)
{
// Update camera chase speed and unit speed
ThirdPersonCamera camera = cameraManager.ActiveCamera
as ThirdPersonCamera;
camera.ChaseSpeed *= 4.0f;
speed *= 1.5f;
adjustJumpChanges = true;
// Set the gravity velocity
gravityVelocity = (float)GRAVITY_A
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