某unity3d初学者 2017.9.16

本文介绍了一个Unity中的角色控制器实现:通过协同程序让角色逐渐减速,并使用射线检测来响应用户的点击事件。文中详细解释了如何设置协同程序来控制速度变化,以及如何运用3D和2D射线检测来识别玩家点击的角色。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一个demo(角色控制器中的),添加一些逻辑。

点击角色,减速后退。


协同程序   用来角色减速的

IEnumerator move(){
float speed=5f;
for(int i=1;i<100;i++){
_velocity.x = speed *x ;
speed -= 0.05f;
yield return new WaitForSeconds(0.02f);    //每0.02秒执行一次,共执行 100次
}
}
StartCoroutine ("move");   //协同程序的调用


点击角色

3D 射线检测 检测不了带有boxcollider2d 的物件 ,弄了2个小时。。。- -,嘛毕竟连射线检测最开始都不明白。。。 

if (Input.GetMouseButtonDown(0))
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); 
RaycastHit hit; 
if (Physics.Raycast(ray, out hit)) 
{
Debug.Log("click object name is " + gameObject.name);
}
}

2D射线检测。。。

if (Input.GetMouseButtonDown(0))
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero); 
if(hit.collider != null)
{
Debug.Log("click object name is " + gameObject.name);
}
}


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