强化装备 垫子玄学

博客探讨了游戏强化装备中的垫子玄学,指出如果强化机制依赖于系统的random()函数,其结果可能受时间影响,产生所谓的强化成功率高峰。通过示例展示了给定种子与不给定种子时随机数生成的差异,并提到System.nanoTime()函数的不确定初始值,暗示其在计算时间段上的应用。11月11日的观察进一步证实了在冒险岛2中,垫子策略对于装备强化的效果并不明显。

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 垫子问题

    如果游戏强化机制用的是random()函数,那么多半没有给定种子,以无参构造函数使用。

    而无参形式便与当前时间有关,也就有网友说的是  某强化时间段 成功率高的原因。

    但系统随机都是伪随机。

      例如给定种子(带参数的):

        Random random = new Random(50);
        System.out.println(random.nextInt(100));
        System.out.println(random.nextInt(100));
        Random random1 = new Random(50);
        System.out.println(random1.nextInt(100));
        System.out.println(random1.nextInt(100));

     输出:

               17 
               88 
               17 
               88

   而不给定种子的无参构造函数与当前时间有关。

  其源码:

 

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