Unity3D 转换微信小游戏指引 01 环境流程

Unity3D 转换微信小游戏指引系列(第一期)

搭建环境

安装 WebGL 模块

首先,Unity 要安装WebGL Build Support模块。

在 Hub 找到安装的引擎,点击设置按钮,点击Add modules添加模块。

添加模块

勾选WebGL Build Support,点击Install按钮进行下载安装,这里显示已经安装好了。

安装WebGL模块

安装微信小游戏转换插件

打开官方文档,在安装与使用一栏,下载 Unity 转换小游戏插件,导入到项目中。

下载插件

导入插件

打开插件

导入资源

Unity 菜单栏会出现微信小游戏,点击转换小游戏可以打开转换窗口。

菜单栏按钮

转换窗口

安装微信开发者工具

下载 微信开发者工具,稳定版 Stable Build (1.06.2405020) Windows 64 即可。

下载微信开发者工具

注册小程序

在转换窗口可以看到,需要填很多信息。

其中游戏 AppID需要在小程序官网申请注册一个账号。

注册成功后,在首页->小程序发布流程->小程序类目,添加服务类目,例如休闲游戏。

注意:如果没有填写服务类目,打包出来的项目很可能没有小游戏模式,也就没有 game.js 文件。

小程序类目

小游戏类目

开发管理->开发设置->开发者 ID可以找到 AppID

开发管理

小程序ID

填写AppID

转换小游戏

把打包平台切换为 WebGL

切换打包平台

打开转换窗口,填写小游戏项目名导出路径首包资源加载方式改为小游戏包内

点击生成并转换,打包小游戏。

转换小游戏

打包完成后,会有两个文件夹,其中 minigame 是需要使用微信开发者工具打开的工程文件,webgl 是 Unity 打包 webgl 平台生成的文件。

两个文件夹

导入项目

打开微信开发者工具,微信扫码登录,选择小游戏,点击导入按钮。

导入项目

选择文件夹

导入之后会自动识别在 Unity 转换窗口中填写的 AppID

这里暂时还不需要购买微信云开发,可以先勾选不使用云服务,点击确定按钮导入项目。

确定导入

打开项目,等待编译,就可以看到 Unity 的场景了。

注意:如果是第一次使用转换插件,调试器会有报错提示插件未授权使用,并提供了一个超链接添加插件,点击超链接开通Unity适配插件即可。

运行项目

预览

点击上方的预览按钮,等待编译,完成后会生成一个临时的二维码,微信扫码即可预览。

预览

二维码预览

手机预览

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