Unity使用射线触发NGUI事件

这篇博客介绍了如何在Unity中针对NGUI系统优化UICamera的事件处理。作者修改了ProcessEvents方法,不再调用ProcessTouches()和ProcessMouse(),而是创建了一个新的ProcessRay()方法,专门用于处理射线检测。在ProcessRay()中,通过Raycast方法进行点击事件检测,并直接触发OnClick事件。这种方法可以提高UI交互的效率并减少不必要的计算。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

NGUI版本:2021.11.30

修改UICamera.cs:

在ProcessEvents()方法中修改,不调用ProcessTouches()和ProcessMouse(),新建一个方法ProcessRay()。

    static MouseOrTouch mRay = new MouseOrTouch();
    public void ProcessRay()
    {
        currentTouch = mRay;
        currentTouch.pos = Vector2.zero;
        Raycast(currentTouch);
        hoveredObject = currentTouch.current;
        if (点击事件)
            Notify(hoveredObject, "OnClick", null);
    }

Raycast(vector3)方法中,var ray = currentCamera.ScreenPointToRay(inPos);根据条件判断,改为其他射线。

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