Unity 实现射线检测

这篇博客介绍了如何在Unity中使用射线检测技术,通常将相关脚本挂在相机上,并在Update方法中实现射线的实时检测,以进行交互和碰撞检测。文中提到的实现方式可能适用于特定的开发场景。

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Unity 实现射线检测

射线检测一般是由相机发射射线来实现,所以脚本一般挂载在相机上,为了实现射线的实时检测,该方法一般写在Update中

void Update()
    {
       

        //时间是为了实现射线长按;
        delayTime += Time.deltaTime;
        //在当前位置向前发射一条射线
        Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward);
        //绘制射线(绿色)
        Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * raycastDistance, Color.yellow);
        //射线检测
        RaycastHit hitInfo;
        if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo, raycastDistance))
        {
            //如果射线碰撞到物体,在这里出来碰撞逻辑
            if (hitInfo.collider.gameObject.GetComponent<TriggerController>() != null && delayTime >= 2)
            {
                if (catObj != null)
                {
                    if (catObj.name != hitInfo.collider.gameObject.name)
                    {
                        //通过名字判断是否选中物体
                    }
                }
               
            }
        }
        else
        {
            if (catObj != null)
            {
                
            }
            delayTime = 0;
        }
    }

我的程序涉及到一些开发,所以和常规的射线检测代码有差异,注意甄别。

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