复杂虚拟训练系统与社交游戏教育潜力探索
1. 复杂虚拟训练系统中的最优行为研究
在复杂虚拟训练系统里,对于两个 OMNi 设备而言,最优解由对应收敛理想值的 XYZ 位置来表示。这些结果明确了从 OMNi 设备中心的坐标原点出发,能使 OMNi 达到最优性能的 XYZ 位置,以及相应的 $\hat{\mu}_v$ 值。
为了研究在相同虚拟环境中使用同一触觉设备修改 NFM 的效果,我们挑选了几种不同的手术技术:
- 肩部不稳定手术
- Bankart 损伤 :这是肩关节下部盂唇的撕裂。手术时,先通过关节镜器械打开 Bankart 损伤处,获取骨出血组织;接着在关节盂边缘放置微型螺钉,将缝线穿过盂唇和盂肱韧带;然后将韧带和盂唇打结并固定在关节盂边缘;最后闭合切口。我们据此创建了相应的 NFM(频率图)。
- SLAP 损伤 :涉及肩关节上部的盂唇和韧带。虽与 Bankart 损伤都在肩关节,但位置不同。同样,我们也为其创建了 NFM。
- 撞击综合征手术(肩峰成形术) :清理肩关节上方受损或发炎的组织,医生可能会切断特定韧带并削去肩峰下部。去除部分肩峰可防止肩袖肌腱与骨头摩擦。此手术大部分工作在肩峰周围进行,我们也创建了对应的 NFM。
- 肩袖疾病手术(滑囊切除术) :这是一种肩关节镜手术,主要在肩峰下区域操作。肩峰下滑囊是起到缓冲作用、减少肩峰与冈上韧带摩擦的组织。有问题的患者会出现滑囊炎,手术就是将发炎的滑囊干燥处理。对应的 NFM 也已创建。
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