UDK游戏开发基础与iOS平台适配全解析
1. UDK内容浏览器与资源管理
在UDK系统中,内容浏览器(Content Browser)是导入和处理游戏内容的起点。游戏内容涵盖声音、纹理和3D计算机图像等。点击内容浏览器标签即可将焦点切换至该浏览器。
1.1 导入新内容
要向UDK系统导入新内容,可点击内容浏览器标签左下角的“导入”按钮,导入前还能在浏览器的特定区域预览内容。点击“导入”按钮后会弹出一个窗口,通过该窗口可找到资产所在位置,选择资产并将其加载到UDK系统中。可从外部导入并放入UDK系统的资产类型如下表所示:
| 资产类型 | 支持格式 |
| ---- | ---- |
| 声音文件 | .wav |
| 纹理文件 | .bmp、.pcx、.png、.tga |
| 静态和骨骼网格文件 | .fbx |
| 电影文件 | .bik |
| 冲击波电影文件 | .swf、.gfx |
1.2 搜索UDK资产
可以按名称和类型对显示的对象进行过滤。在内容浏览器的右上角有一个搜索框,旁边有一对箭头,可在搜索框中输入游戏资产名称进行搜索。搜索框下方有一个“对象类型”部分,包含“收藏夹”和“所有类型”两个子部分。当前由于“所有”复选框被选中,游戏中的所有资产都会显示。
以下是搜索包含“blockwall”的纹理的具体步骤:
1. 点击“收藏夹”子部分下的“纹理”复选框。
2. 在搜索框中输入“block”,以搜索名称中包含“block”的纹理。
3. 在内容浏览器左下角的“包”部分,选择“UDKGame”包。