安卓游戏营销与盈利指南
1. 广告投放的注意事项
在游戏中投放广告是盈利的常见方式,但很容易过度。以下行为要避免:
- 玩家正投入游戏时打断他们。
- 让玩家感到沮丧。
- 因广告频繁展示破坏良好的游戏体验。
- 欺骗用户点击广告。
投放过多广告通常会导致游戏评分降低,进而使玩家数量减少。要保持广告展示的适度性,用户期望在免费游戏中看到一些广告作为交换。在闲置时间,将广告放置在菜单顶部或底部是不错的选择。对于全屏广告,不要在用户启动游戏时立即展示,可等到玩家第三次、第四次甚至第五次启动游戏时再展示。
2. 应用内产品
应用内产品(IAPs)是重要的盈利来源,玩家愿意为游戏中提供的物品支付少量费用。Google Play 商店提供两种类型的应用内产品选项:
| 产品类型 | 描述 | 特点 |
| ---- | ---- | ---- |
| 托管物品 | 如角色、关卡或能力等 | 只能购买一次,与买家关联而非设备,使用同一 Google 账户在不同设备均可使用 |
| 非托管物品 | 如虚拟货币、金币、消耗性升级、入场券等 | 可反复购买,数量累加,与 Google 账户关联 |
此外,还可以设置定期计费的订阅服务,玩家订阅期间可享受各种内容、服务、升级或其他功能。Google Play 处理 IAPs 的服务称为应用内计费,开发者可通过 Google Play 开发者控制台为游戏设置可购买物品,建议使用应用包名作为可购买物品名称的前缀。
3. 虚拟货币
虚拟货币(VC)是游戏内的货币,它与现实货币不一定要有一对一
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