3D编程技巧与实践
在3D编程领域,有许多实用的技巧和方法可以帮助我们更高效地开发项目。本文将介绍一些常见的3D编程技巧,包括多触摸支持、相机类型、模型加载以及3D物理模拟等方面。
多触摸支持提示
在开发过程中,添加多触摸支持是一个很棒的功能。实现时,建议使用实际的触摸事件,而非轮询方式。具体操作如下:
- 在“touch down”事件触发时,检查按钮是否被点击。
- 若按钮被点击,标记与之关联的指针ID,使其在对应的“touch up”事件发出前不能产生滑动手势。
- 其他指针ID的触摸事件则可被解释为滑动手势。
视角相机(Look-At Camera)
视角相机是游戏中常见的相机类型之一,它由以下参数定义:
- 空间位置 :相机在3D空间中的位置。
- 上向量(Up Vector) :可想象为当相机平放在水平面上时,贴在相机背面的“此面朝上”贴纸所对应的箭头方向。
- 视角位置(Look-At Position) :相机所看向的空间位置。
- 视野角度(Field of View) :相机的视野范围,以度数表示。
- 视口宽高比(Viewport Aspect Ratio) :视口的宽度与高度之比。
- 近裁剪面距离(Near Clipping Plane Distance)和远裁剪面距离(Far Clipping Plane Distance)
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