52、3D编程技巧:光照、法线与Mipmapping

3D编程技巧:光照、法线与Mipmapping

1. 光照相关类与操作

1.1 定向光类

定向光类与点光源类类似,但方向数组的第四个元素设置为1,并且有一个 setDirection() 方法来指定光照方向。以下是相关代码:

public void setDirection(float x, float y, float z) {
    direction[0] = -x;
    direction[1] = -y;
    direction[2] = -z;
}
public void enable(GL10 gl, int lightId) {
    gl.glEnable(lightId);
    gl.glLightfv(lightId, GL10.GL_AMBIENT, ambient, 0);
    gl.glLightfv(lightId, GL10.GL_DIFFUSE, diffuse, 0);
    gl.glLightfv(lightId, GL10.GL_SPECULAR, specular, 0);
    gl.glLightfv(lightId, GL10.GL_POSITION, direction, 0);
    lastLightId = lightId;
}
public void disable(GL10 gl) {
    gl.glDisable(lastLightId);
}

1.2 材质类

材质由环境光、漫反射光和镜面反射光的RGBA颜色定义。可以通过以下代码设置材

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值