40、2D 游戏编程技巧:纹理、精灵与批量渲染优化

2D 游戏编程技巧:纹理、精灵与批量渲染优化

在 2D 游戏开发中,有许多实用的技巧可以帮助我们提高开发效率和游戏性能。下面将详细介绍纹理图集管理、碰撞微调、纹理区域、精灵和批量渲染等关键技术。

纹理图集管理

在游戏开发中,由于设备对纹理大小的支持有限,通常无法将所有游戏图像整合到一个纹理图集中。一般来说,所有设备都能安全支持 512×512 像素甚至 1024×1024 像素的纹理大小。因此,我们可以使用多个纹理图集。在规划纹理图集时,应将同时出现在屏幕上的对象分组到一个图集中,例如将关卡 1 的所有对象放在一个图集,关卡 2 的对象放在另一个图集,UI 元素再放在一个图集等。在确定美术资源之前,要进行合理的逻辑分组。

动态文本渲染也可以通过纹理图集实现。就像在之前的例子中动态绘制数字一样,我们可以将游戏所需的所有字符放入一个图集,然后通过将矩形映射到图集中的相应字符来按需渲染。网上有一些工具可以帮助生成位图字体。为了简化开发,我们可以采用静态文本预渲染,动态文本(如高分数字)通过图集渲染的方式。

碰撞微调

在游戏开发中,可能会遇到对象在被图形化的炮弹击中之前就消失的问题。这是因为边界形状设置得过大,对象周围存在一些空白空间。解决方法是将边界形状适当缩小,通过调整源代码,直到碰撞感觉合理为止。碰撞微调是游戏开发中除了良好关卡设计之外的关键部分,虽然很难通过教学掌握,但一旦达到像《超级马里奥兄弟》那样的完美程度,会带来极大的满足感。

纹理区域、精灵和批量渲染:隐藏 OpenGL ES

在之前的代码中,存在大量样板代码,可通过引入一些新概念来减少这些代码。
- 纹理区

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