OpenGL ES 2D 渲染:从基础到进阶
1. Vertices 类的 draw() 方法
Vertices 类的 draw() 方法用于渲染图形。它接收三个参数:图元类型(如 GL10.GL_TRIANGLES )、顶点缓冲区(或索引缓冲区)的偏移量以及用于渲染的顶点数量。根据顶点是否包含颜色和纹理坐标,该方法会启用相关的 OpenGL ES 状态,并告知 OpenGL ES 数据的位置。以下是使用示例:
Vertices vertices = new Vertices(glGraphics, 4, 6, false, true);
vertices.setVertices(new float[] { 100.0f, 100.0f, 0.0f, 1.0f,
228.0f, 100.0f, 1.0f, 1.0f,
228.0f, 228.0f, 1.0f, 0.0f,
100.0f, 228.0f, 0.0f, 0.0f }, 0, 16);
vertices.setIndices(new short[] { 0, 1, 2, 2, 3, 0 }, 0, 6);
vertices.draw(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 6);
通过上述代码,我们可以简化顶点属性数组的设置和渲染过程。结合 Texture </
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