Android游戏开发框架之输入处理详解
1. 事件池的使用
在开发中,为了避免垃圾回收器带来的问题,我们使用事件池来管理对象。以 TouchEvent 为例,当需要新的 TouchEvent 实例时,向工厂请求创建;不再需要时,通过调用 free() 方法将其重新插入池。下次调用 newObject() 方法时,可能会得到之前回收的实例并进行复用。需要注意的是,从池中取出复用对象时,必须完全重新初始化。
2. 键盘处理类(KeyboardHandler)
2.1 任务概述
KeyboardHandler 类需要完成多项任务:
- 与接收键盘事件的视图建立连接。
- 存储每个按键的当前状态,以便进行轮询。
- 维护一个 KeyEvent 实例列表,用于基于事件的输入处理。
- 确保在不同线程间正确同步,因为事件在UI线程接收,而在主线程游戏循环中被轮询。
2.2 KeyEvent类定义
public static class KeyEvent {
public static final int KEY_DOWN = 0;
public static final int KEY_UP = 1;
public int type;
public int keyCode;
public char keyC
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