Android游戏开发框架:音频、输入与对象池实现
在Android游戏开发中,构建一个高效且稳定的框架至关重要。本文将深入探讨Android游戏开发框架中的几个关键部分,包括音频处理、输入处理以及对象池的实现。
音频处理
在Android游戏开发中,音频是增强游戏体验的重要组成部分。我们需要实现音频、音效和音乐的接口,以满足不同的音频需求。
AndroidAudio类
AndroidAudio类负责创建音效和音乐实例。以下是其实现代码:
package com.badlogic.androidgames.framework.impl;
import java.io.IOException;
import android.app.Activity;
import android.content.res.AssetFileDescriptor;
import android.content.res.AssetManager;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import com.badlogic.androidgames.framework.Audio;
import com.badlogic.androidgames.framework.Music;
import com.badlogic.androidgames.framework.Sound;
public class AndroidAudio implements Audio {
AssetManager ass
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