Android游戏开发:从基础到框架搭建
1. 字体资源与文本渲染
在Android开发中, Typeface 类存在一个神秘之处,它没有明确的方法让我们释放其所有资源,我们只能依赖垃圾回收器来处理这些工作。需要注意的是,这里只是简单提及了文本渲染,若想深入了解,需进一步探索。
2. 使用SurfaceView进行连续渲染
2.1 动机
之前尝试连续渲染时,采用的方式是错误的,占用UI线程是不可取的。因此,我们需要在单独的线程中完成渲染工作,而 SurfaceView 就能满足这一需求。
2.2 SurfaceView和Surface
SurfaceView 类是用于处理 Surface 的视图, Surface 是屏幕合成器用于渲染特定视图的原始缓冲区的抽象。屏幕合成器负责Android上的所有渲染工作,并最终将像素推送到GPU。在某些情况下, Surface 可以进行硬件加速,我们只需知道它是一种更直接的屏幕渲染方式即可。我们的目标是在单独的线程中进行渲染,避免占用忙碌的UI线程,而 SurfaceView 为我们提供了从非UI线程进行渲染的途径。
2.3 SurfaceHolder和锁定
要从非UI线程对 SurfaceView 进行渲染,需要获取 SurfaceHolder 类的实例:
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