19、Android游戏开发:从基础到框架搭建

Android游戏开发:从基础到框架搭建

1. 字体资源与文本渲染

在Android开发中, Typeface 类存在一个神秘之处,它没有明确的方法让我们释放其所有资源,我们只能依赖垃圾回收器来处理这些工作。需要注意的是,这里只是简单提及了文本渲染,若想深入了解,需进一步探索。

2. 使用SurfaceView进行连续渲染

2.1 动机

之前尝试连续渲染时,采用的方式是错误的,占用UI线程是不可取的。因此,我们需要在单独的线程中完成渲染工作,而 SurfaceView 就能满足这一需求。

2.2 SurfaceView和Surface

SurfaceView 类是用于处理 Surface 的视图, Surface 是屏幕合成器用于渲染特定视图的原始缓冲区的抽象。屏幕合成器负责Android上的所有渲染工作,并最终将像素推送到GPU。在某些情况下, Surface 可以进行硬件加速,我们只需知道它是一种更直接的屏幕渲染方式即可。我们的目标是在单独的线程中进行渲染,避免占用忙碌的UI线程,而 SurfaceView 为我们提供了从非UI线程进行渲染的途径。

2.3 SurfaceHolder和锁定

要从非UI线程对 SurfaceView 进行渲染,需要获取 SurfaceHolder 类的实例:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值