Android游戏开发:从全屏显示到简单图形绘制
1. 全屏显示
在使用 Android API 绘制第一个图形之前,我们可以先让应用进入全屏显示模式,以此增强玩家的沉浸感。要实现这一点,我们可以通过两个简单的调用:
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
第一个调用用于去除活动的标题栏,第二个调用则让活动进入全屏模式,从而消除通知栏。需要注意的是,我们必须在设置活动的内容视图之前调用这两个方法。
以下是一个简单的测试活动示例,展示了如何实现全屏显示:
package com.badlogic.androidgames.ch04androidbasics;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class FullScreenTest extends SingleTouchTest {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
requestWindowFeature(Window
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