5、Android开发入门与游戏开发基础指南

Android开发入门与游戏开发基础指南

1. Android Studio开发基础

在Android开发中,我们以“Hello World”应用为例,构建一个带有按钮的活动。每次点击按钮,都会相应地设置其文本。这个应用虽不复杂,但足以用于后续的演示。

值得注意的是,我们无需手动编译项目。每当添加、修改或删除源文件或资源时,Android Studio会自动重新编译项目,生成的APK文件会存放在项目的 bin/ 文件夹中,该文件可部署到模拟器或Android设备上。

2. 运行应用的准备工作

编写好应用代码后,我们希望运行并测试它,有两种方式可以实现:
- 将应用运行在通过USB连接到开发PC的真实设备上。
- 启动SDK中包含的模拟器进行测试。

在这两种情况下,都需要做一些准备工作。

2.1 连接设备

在连接设备进行测试之前,要确保操作系统能识别该设备:
- Windows系统 :需要安装相应的驱动程序,它是之前安装的SDK的一部分。连接设备后,按照Windows的标准驱动安装流程,将安装路径指向SDK安装根目录下的 driver/ 文件夹。对于某些设备,可能需要从制造商的网站获取驱动程序。很多设备可以使用SDK自带的Android ADB驱动,但通常需要将特定设备的硬件ID添加到INF文件中。通过在Google上搜索设备名称和“Windows ADB”,通常可以获取所需的连接信息。
- Linux和Mac OS X系统

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