Android RenderScript 使用指南
1. RenderScript 支持包的使用
RenderScript 从 Android 3.0(API Level 11)开始成为公共 API,但 Google 的 Android 团队喜欢将其框架进行向后移植,以便开发者能在旧设备上使用。RenderScript 支持包允许应用在 Android 2.2(FroYo)及以上的设备上使用其功能。
为实现这一点,构建工具会将一组预编译的 NDK 库包含到应用的 APK 中,以便安装到那些原生不支持支持包中所有 RenderScript 功能的设备上。目前,RenderScript 支持包仅包含 ARMv7、x86 和 MIPS 的 NDK 库,不支持 ARMv5 设备。
使用 RenderScript 支持包与在编译时简单复制额外的 Java 库或资源的过程略有不同。构建工具包含钩子,可在构建后将适当的库复制到 APK 中,而无需将它们放在应用源代码树中。为告知构建工具需要执行此步骤,我们必须在 project.properties 文件中添加以下行:
renderscript.target=18
renderscript.support.mode=true
sdk.buildtools=18.1.0
你可以将 renderscript.target 和 sdk.buildtools 的值设置为你当前的版本目标,但最低目标是 API 18,18.1.0 是最低支持
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