32、能否为q元删除信道构造一个(N, K)码(其中M = N - K为奇偶校验符号),使得解码器能够在N个符号块中任意M个符号被删除时恢复码字?[示例:对于q = 4个符号的信道,存在一个(N, K) = (5, 2)码,它可以纠正任何M = 3个删除。]
对于q元删除信道,当 $ q > 2 $ 时,可以构造这样的 $(N, K)$ 码。存在大量的最大距离可分(MDS)码,只要域大小 $ q $ 大于块长 $ N $,就可以找到任何速率的 MDS 块码,其中 里德-所罗门码 是最著名且应用最广泛的。
33、从线性(N,K)码C中选取一个码字t,并通过有噪声的信道传输;接收到的信号为y。假设该信道是无记忆信道,如高斯信道。给定假设的信道模型P(y | t),存在两个解码问题。码字解码问题是根据接收到的信号推断传输的是哪个码字t。逐位解码问题是推断每个传输位tn是1而非0的可能性。考虑这两个解码问题的最优解码器。证明:如果一个二进制线性码的最小距离为dmin,那么对于任何给定的信道,最优逐位解码器的码字位错误概率pb和最大似然解码器的块错误概率pB之间的关系为:pB ≥ pb ≥ 1/2 * (dmin / N) * pB。
- 首先明确相关解码器及其错误概率定义:
- 最优块解码器返回使后验概率 $ P(x | r) $(与似然 $ P(r | x) $ 成正比)最大的码字 $ x $,其错误概率为 $ p_B $。
- 最优位解码器对于 $ N $ 个比特中的每一个 $ x_n $,返回使后验概率 $ P(x_n = a | r) $ 最大的 $ a $ 值,其错误概率为 $ p_b $。
- 块猜测解码器以由后验概率 $ P(x | r) $ 给出的概率分布返回一个随机码字 $ x $,其错误概率为 $ p_{G_B} $。
- 位猜测解码器对于 $ N $ 个比特中的每一个 $ x_n $,从概率分布 $ P(x_n = a | r) $ 中返回一个随机比特,其错误概率为 $ p_{G_b} $。
- 证明不等式的左边($ p_B \geq p_b $):
- 如果一个块是正确的,那么它的所有组成位都是正确的。所以如果最优块解码器的性能优于最优位解码器,我们可以从块解码器构造一个更好的位解码器。因此,$ p_B \geq p_b $ 是显然成立的。
- 证明不等式的右边($ p_b \geq \frac{1}{2} \cdot \left( \frac{d_{\text{min}}}{N} \right) \cdot p_B $):
-
(a)证明位猜测解码器几乎和最优位解码器一样好:
- 考虑单个比特,其后验概率为 $ {p_0, p_1} $。最优位解码器的错误概率 $ P_{\text{optimal}} = \min(p_0, p_1) $。
- 猜测解码器从 $ 0 $ 和 $ 1 $ 中选择,猜测者和真实值匹配的概率是 $ p_0^2 + p_1^2 $,不匹配的概率(猜测错误概率)$ P_{\text{guess}} = 2p_0p_1 \leq 2\min(p_0, p_1) = 2P_{\text{optimal}} $。
- 由于 $ p_{G_b} $ 是许多这样的错误概率 $ P_{\text{guess}} $ 的平均值,$ p_b $ 是相应最优错误概率 $ P_{\text{optimal}} $ 的平均值,所以 $ p_{G_b} \leq 2p_b $。
-
(b)证明位猜测解码器的错误概率与块猜测解码器的错误概率相关:
- 已知 $ p_{G_b} \geq \left( \frac{d_{\text{min}}}{N} \right) \cdot p_{G_B} $。
- 又因为 $ p_{G_B} \geq p_B $。
- 综合可得:
$$
p_b \geq \frac{1}{2} \cdot p_{G_b} \geq \frac{1}{2} \cdot \left( \frac{d_{\text{min}}}{N} \right) \cdot p_{G_B} \geq \frac{1}{2} \cdot \left( \frac{d_{\text{min}}}{N} \right) \cdot p_B
$$
综上,证明了:
$$
p_B \geq p_b \geq \frac{1}{2} \cdot \left( \frac{d_{\text{min}}}{N} \right) \cdot p_B
$$
34、线性二进制码以相等的概率使用输入符号0和1,这隐含地将信道视为对称信道。研究如果实际上信道是高度不对称信道,这种假设会导致通信速率损失多少。以Z信道为例,使用对称输入的最大可能通信速率比信道容量小多少?
约6%
35、托德·埃伯特的“帽子谜题”。三名玩家进入一个房间,每个人头上会被戴上一顶红色或蓝色的帽子。每顶帽子的颜色由抛硬币决定,且每次抛硬币的结果相互独立。每个人能看到其他玩家的帽子,但看不到自己的。除了在进入房间前的初始策略讨论环节外,不允许有任何形式的交流。玩家们有机会观察其他帽子后,必须同时猜测自己帽子的颜色或选择跳过。如果至少有一名玩家猜对且没有玩家猜错,该小组将共享300万美元的奖金。在“苏格兰版”规则中,只有当所有玩家都猜对时,小组才能获得奖金。在“改良苏格兰版”规则中,所有玩家都必须猜对,且有两轮猜测。在第一轮猜测的玩家离开房间,剩下的玩家必须在第二轮猜测。该小组应采取什么策略来最大化获胜的机会?同样的游戏可以有任意数量的玩家参与。一般问题是为小组找到一种能最大化获奖机会的策略。找出三人组和七人组的最佳策略。
若玩家数量 $ N = 2^r - 1 $,最优策略可通过长度为 $ N $ 的汉明码定义,获胜概率为 $ \frac{N}{N + 1} $。
- 每个玩家对应

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