8、奖励学习:从游戏到大脑的智能探索

奖励学习:从游戏到大脑的智能探索

1. 指数增长与游戏挑战

在中世纪的一个故事中,国际象棋发明者向统治者请求在棋盘的第一个方格放 1 粒小麦,第二个方格放 2 粒,第三个方格放 4 粒,以此类推,直到 64 个方格都放满。统治者起初认为这是个小请求便答应了,然而实际上,要满足这个请求,他需要给出的小麦数量是 2 的 64 次方(约 10 的 19 次方),这就是“指数增长”。

在国际象棋和围棋等游戏中,棋盘位置的数量增长比故事中的小麦粒数增长更快。国际象棋每一步平均有 35 种可能的走法,围棋的分支因子则达到 250,这使得指数增长更为迅速。

2. 游戏与机器学习的开端

游戏具有规则明确、玩家对棋盘有完全了解且决策虽不如现实世界复杂但仍具挑战性的优势。1959 年,IBM 的机器学习先驱 Arthur Samuel 编写了一个能玩西洋跳棋的程序,该程序在宣布当天使 IBM 的股票大幅上涨。这个程序基于成本函数评估不同游戏位置的优势,运行在使用真空管的 IBM 701 上,其新颖之处在于它能通过自我对弈学习。

3. 学习玩西洋双陆棋的挑战与突破

Gerald Tesauro 曾致力于教神经网络玩西洋双陆棋。最初采用专家监督结合反向传播训练网络评估游戏位置和可能走法,但该方法的缺陷是程序无法超越非世界冠军水平的专家。自我对弈虽可能带来改进,但当时面临“时间信用分配问题”,即当一方获胜时,难以确定众多走法中哪些是获胜的关键。

3.1 解决时间信用分配问题的算法

1988 年,Richard Sutton 发明了能解决时间信用分配问题的学习算法。与仅将输入转换为输出的深度学习网

【四旋翼无人机】具备螺旋桨倾斜机构的全驱动四旋翼无人机:建模与控制研究(Matlab代码、Simulink仿真实现)内容概要:本文围绕具备螺旋桨倾斜机构的全驱动四旋翼无人机展开研究,重点探讨其系统建模与控制策略,结合Matlab代码与Simulink仿真实现。文章详细分析了无人机的动力学模型,特别是引入螺旋桨倾斜机构后带来的全驱动特性,使其在姿态与位置控制上具备更强的机动性与自由度。研究涵盖了非线性系统建模、控制器设计(如PID、MPC、非线性控制等)、仿真验证及动态响应分析,旨在提升无人机在复杂环境下的稳定性和控制精度。同时,文中提供的Matlab/Simulink资源便于读者复现实验并进一步优化控制算法。; 适合人群:具备一定控制理论基础和Matlab/Simulink仿真经验的研究生、科研人员及无人机控制系统开发工程师,尤其适合从事飞行器建模与先进控制算法研究的专业人员。; 使用场景及目标:①用于全驱动四旋翼无人机的动力学建模与仿真平台搭建;②研究先进控制算法(如模型预测控制、非线性控制)在无人机系统中的应用;③支持科研论文复现、课程设计或毕业课题开发,推动无人机高机动控制技术的研究进展。; 阅读建议:建议读者结合文档提供的Matlab代码与Simulink模型,逐步实现建模与控制算法,重点关注坐标系定义、力矩分配逻辑及控制闭环的设计细节,同时可通过修改参数和添加扰动来验证系统的鲁棒性与适应性。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值