系统与接口建模:从结构到框架的全面解析
1. 端口定义视图建模
当通过端口识别出接口后,就可以创建端口定义视图来描述每个端口。首先考虑单个端口,以扭矩输出端口为例,在SysML块定义图中,聚焦于单一流类型端口(如功率输入端口)的端口识别视图会将流类型端口可视化。流类型端口用一个带有特殊隔层的块表示,隔层有SysML的流属性标签,用于识别通过端口的流,如“功率输入”表示流入的流。
端口定义还可通过添加属性形式的额外信息来增强。例如在功率输入端口的端口定义视图中,添加了名为“Connector_Type”的属性,其类型为字符型,默认值设为“3 - 针”。这个属性描述了端口的物理特征,还可进一步扩展,涵盖尺寸、位置、制造商、材料和颜色等通用特征。
另一种端口——服务类型端口,同样被类型化为块,但使用不同的SysML语法描述。在控制端口的端口定义视图中,SysML块有两个隔层:
- 属性隔层 :位于中间,属性以常规方式表示,有类型并可显示默认值,常用于表示服务使用的数据,特别是在对软件服务建模时。
- 服务隔层 :位于最下方,服务以SysML操作表示,代表通过接口提供或所需的服务。
2. 流类型定义视图建模
构成接口一部分的流也可采用类似方式定义。流类型定义视图用SysML块图可视化,展示了一个通用流类型,它有四个属性:
- 名称 :流类型的全名,块名可能是全名的缩写形式。
- 符号 :有国际单位制(SI)符号则显示符号,没有则显示缩写形式。
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