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原创 35、Lisp编程技术:特性、应用与优势解析
本文详细解析了Lisp编程语言的多种关键技术,包括领域特定语言(DSL)、Common Lisp对象系统(CLOS)、延续(Continuations)、代码简洁性、多核编程和惰性编程等。通过具体示例展示了这些技术在实际编程中的应用,并分析了它们的优势与弱点。此外,还介绍了Lisp在函数式编程、宏编程、数据结构处理和网络编程等方面的应用场景,全面展示了Lisp作为现代编程语言的强大功能和广泛应用前景。
2025-07-16 01:22:24
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原创 62、神经网络与决策树新方法:NN、msEM与Arbogoda¨ı算法解析
本文介绍了两种数据检索算法NN(最近邻)和msEM(多阶段期望最大化)的对比,以及一种全新的决策树方法Arbogodaï算法。NN在精度方面表现优异但泛化能力较弱,而msEM则在泛化能力上更胜一筹。Arbogodaï算法结合了CHAID和CART的优点,通过灵活地对预测属性和目标变量进行分区,生成具有多结论规则的决策树,从而提供更强的泛化能力和更丰富的预测策略。文章详细解析了Arbogodaï算法的实现步骤、最优列联表缩减策略及其规则特性和误差评估方式,为机器学习中的数据分类和预测提供了新思路。
2025-07-16 00:43:57
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原创 34、让《末日骰子》游戏更有趣:AI更新与规则改进
本文介绍了《末日骰子》游戏的AI更新与规则改进,包括骰子概率处理、增援规则调整以及相关函数的实现。同时深入探讨了Lisp语言的独特特性,如函数式编程、宏、重启和通用设置器,并分析了它们在实际编程中的应用场景。通过这些改进和特性运用,展示了Lisp在游戏开发和复杂程序设计中的强大能力。
2025-07-15 10:50:36
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原创 61、小样本主题学习:算法与实验解析
本文探讨了在少量示例下进行主题学习的算法与实验,重点分析了半监督EM算法(ssEM)和多级EM算法(msEM)的原理及性能。通过对比不同算法在真实数据集上的表现,研究表明msEM在复杂主题任务中具有显著优势,而种子的数量和类型对算法效果有重要影响。实验还揭示了不同主题特性和算法选择之间的关系,为小样本主题学习提供了理论支持和实践指导。
2025-07-15 09:01:04
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原创 60、数据挖掘中特征规则挖掘与少样本学习方法
本文探讨了数据挖掘中的两个重要方向:特征规则挖掘与少样本学习方法。特征规则挖掘部分介绍了规则的一般性顺序、特化算子以及覆盖度相关概念,并详细描述了CaracteriX算法用于挖掘有趣的特征规则。在少样本学习方面,重点讨论了单类学习背景及基于多级EM(msEM)算法的层次潜在变量模型,展示了其在少量正例情况下的优越性能。通过真实数据实验验证了这些方法的有效性,并对未来研究方向提出了展望。
2025-07-14 15:12:14
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原创 33、创建基于网页的《末日骰子》图形化版本及优化玩法
本文介绍了如何将《末日骰子》游戏扩展为基于网页的图形化版本,并进行了多项玩法优化。重点解决了现有服务器的多玩家支持问题,引入了骰子滚动机制以增加游戏随机性,同时增加了玩家数量至4人,并探讨了AI策略和界面优化方向。虽然当前AI表现仍有不足,但通过持续改进,该游戏有望成为更高质量的作品。
2025-07-14 09:35:31
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原创 32、创建基于网页的图形化版《末日骰子》游戏
本文介绍了如何将《末日骰子》从基于控制台的游戏转变为可在网页浏览器中游玩的图形化游戏。通过使用SVG进行棋盘和骰子的绘制,结合Web服务器实现交互功能,并探讨了后续的改进方向,包括多人游戏支持、性能优化及图形效果提升。
2025-07-13 12:00:34
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原创 59、从数据库中挖掘多级诊断程序规则及特征规则学习
本博文重点介绍了从数据库中挖掘多级诊断程序规则及基于量化路径的特征规则学习方法。在医疗诊断领域,利用PRIMEROSE5.0方法挖掘分类规则,能够有效支持低频疾病的诊断,并反映医学专家的推理风格。同时,CaracteriX算法通过量化路径与属性结合,能够在多关系和空间数据库中挖掘出具有实用价值的特征规则。两种方法在各自领域展现出了良好的应用前景,并提出了未来的研究方向和优化思路。
2025-07-13 11:29:48
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原创 31、优化游戏AI:让其在更大棋盘上高效运行
本文探讨了如何通过修剪游戏树、应用启发式算法以及实现Alpha-Beta剪枝等技术,优化游戏AI在更大棋盘上的运行效率。文中提供了详细的Lisp代码示例,展示了如何限制搜索深度、评估棋盘状态以及改进极小化极大算法以跳过无关分支。这些优化策略显著提升了AI的性能,使其能够在更大的游戏环境中做出高效且合理的决策,同时增强了游戏的趣味性和挑战性。
2025-07-12 16:22:12
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原创 58、多级诊断规则挖掘:从数据库到专家决策模拟
本文提出了一种多级诊断规则挖掘方法,旨在从数据库中提取更符合医学专家决策过程的分类规则。通过分析传统规则归纳方法与专家规则之间的差异,该方法结合粗糙集理论和概率规则,利用特征集、覆盖率和准确性等指标进行类分组,并诱导出区分组间和组内分类的子规则,最终整合为完整的决策规则。文章详细介绍了算法流程、示例实验及规则评估方法,验证了该方法在模拟专家诊断逻辑和提升规则可解释性方面的优势。同时,讨论了其局限性和未来改进方向,如优化算法效率和引入先验知识以增强泛化能力。
2025-07-12 10:42:35
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原创 30、特定领域语言与惰性编程:提升游戏性能的秘诀
本文探讨了如何通过特定领域语言(DSL)和惰性编程技术提升游戏开发中的性能和代码可维护性。首先介绍了DSL在简化特定任务、创建自定义宏以及与常规Lisp代码混合使用的优势;接着重点分析了惰性编程的原理及其在处理大规模数据时的性能改进,特别是在游戏树构建中的应用;然后展示了如何向Lisp中添加惰性求值特性,并构建惰性列表库来实现按需计算;最后探讨了DSL与惰性编程的结合方式,并展望了它们在未来编程领域中的广泛应用。
2025-07-11 10:18:43
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原创 25、结论与未来工作
本文总结了PARLI项目在意大利语自然语言处理(NLP)领域取得的重要进展,特别是构建了更大且符合标准的树库资源——合并的意大利依存树库(MIDT)和意大利斯坦福依赖树库(ISDT)。文章详细介绍了这些资源的开发过程、优势与局限性,并探讨了未来的研究方向,包括资源优化、深度学习技术的应用以及多语言资源的结合。此外,还展示了MIDT和ISDT在实际任务中的广泛应用,如语义角色标注和机器翻译,并通过实验验证了其卓越性能。
2025-07-11 09:10:28
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原创 24、意大利语自然语言处理中的解析性能综合分析
本文全面分析了意大利语在自然语言处理中的解析性能,比较了成分句法和依存句法两种形式主义的解析效果。通过实验探讨了领域差异、词序变化以及难以解析结构对解析性能的影响,并评估了多种解析器及其组合方法的效果。文章还提出了针对不同挑战的改进策略,旨在为意大利语NLP技术的发展提供参考。
2025-07-10 12:15:36
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原创 56、信息提取与异常值预测的技术探索
本文探讨了信息提取与异常值预测领域的关键技术方法与改进措施。重点介绍了BFOIL算法的优化策略,包括前缀保护、一致性检查以及语义lgg算子的应用,并通过LIPX系统验证其在多槽和单槽提取任务中的性能表现。同时,针对异常值预测问题,提出了新的回归树分裂准则,旨在提高对罕见极端值的准确预测能力。实验结果表明,这些技术在多个应用场景中具有良好的效果,如金融市场预测和工业设备故障预警等,为未来研究方向和技术拓展提供了重要参考。
2025-07-10 10:01:46
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原创 29、领域特定语言(DSL)的应用与实现
本文介绍了领域特定语言(DSL)在两个不同场景下的应用与实现:一是使用宏和函数构建 SVG 图形绘制的 DSL,二是通过宏扩展为巫师冒险游戏添加自定义命令。文章展示了如何利用 DSL 提高代码可读性、减少重复逻辑,并增强系统的可扩展性和开发效率。
2025-07-10 09:53:26
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原创 28、Lisp宏编程:从基础到领域特定语言应用
本文深入探讨了Lisp宏编程的基础知识及其在领域特定语言(DSL)开发中的应用。内容涵盖解决代码重复、避免变量捕获、递归宏的创建以及宏与函数的区别。通过实例如生成SVG和HTML标签,展示了如何利用宏提高代码可读性和效率。此外,还介绍了DSL的设计原则,并以文本冒险游戏为例说明其实际应用。总结指出合理使用宏编程能够提升开发效率并优化代码结构。
2025-07-09 11:48:24
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原创 23、解析器组合与重新解析实验
本博文探讨了自然语言处理领域中依存句法分析器的组合与重新解析策略,重点分析了简单投票机制(如COM1和COM2算法)以及基于图结构的重新解析方法在意大利语解析任务中的性能表现。通过在SPLeT和EVALITA数据集上的实验对比,发现简单组合算法实现简便且效果良好,而重新解析策略在处理损坏树方面具有一定优势,但提升并不显著。实验结果表明,在资源有限的情况下,简单组合算法可能是更优选择,同时混合策略仍需进一步优化以应对领域外数据的复杂性。
2025-07-09 11:12:23
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原创 55、超文本文档信息提取的逻辑程序自底向上学习
本文介绍了一种用于超文本文档多槽信息提取的自底向上学习算法——BFOIL。该方法基于TDOM树结构对HTML/XML文档进行建模,通过span表示文本示例并结合逻辑谓词定义假设语言,实现从正例中归纳提取规则。实验表明,BFOIL在少量训练样本下具有较高准确率,并具备良好的扩展性和应用前景。
2025-07-09 10:04:46
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原创 27、函数式风格游戏编程与Lisp宏的魅力
本文深入探讨了函数式风格的游戏编程技巧与Lisp宏的强大功能。内容涵盖使用函数式编程优化游戏逻辑、规则引擎分离、极小极大算法在AI中的应用,以及通过闭包和记忆化提升程序性能。同时,详细解析了Lisp宏的实现机制,包括简单宏的定义与展开、参数处理与转换,并展示了如何利用宏解决实际问题,如创建特定领域语言(DSL)和自动化代码生成。文中还指出了宏与函数的本质区别,并通过改进`split`宏的案例说明了宏设计中的注意事项。适合希望深入了解函数式编程与Lisp宏的开发者参考学习。
2025-07-08 16:17:22
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原创 54、0 - 1数据中主题识别的简单算法
本文介绍了一种基于提升统计量的简单算法,用于在0-1数据中识别主题。文章提出了θ-有界合谋性的概念,并探讨了属性之间的相关性如何反映主题结构。通过理论分析和实验验证,包括在计算机科学文献和酵母基因表达数据上的测试,展示了该算法在低合谋参数下对主题-属性概率的良好估计能力。同时比较了Lift、NMF、PLSA和K-means等方法的表现,并指出了未来研究方向,如模型复杂度优化和可识别性证明等。
2025-07-08 15:21:08
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原创 22、提升意大利语依存句法分析性能的解析器组合方法
本文探讨了如何通过组合多个依存句法解析器来提升意大利语的解析性能。文中介绍了两种主要的组合方法:简单投票算法(如COM1和COM2)和更复杂的重新解析策略(如近似自顶向下算法和两步算法)。实验结果表明,这些方法在SPLeT和Evalita2011数据集上均能显著提高解析准确性。此外,文章还讨论了不同组合方法的适用场景、技术实现细节以及未来发展方向,为自然语言处理领域的研究者和实践者提供了有价值的参考。
2025-07-08 12:07:45
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原创 26、《Dice of Doom:函数式风格游戏的开发与优化》
本文介绍了如何通过闭包、记忆化和尾调用等函数式编程优化技术,显著提升 Dice of Doom 游戏的性能。文章详细解析了人机对战功能、游戏速度优化策略,并结合实际代码示例讲解了闭包的概念与应用。同时,深入探讨了记忆化和尾调用优化在 neighbors、game-tree、rate-position 和 add-new-dice 等关键函数中的实现方法及效果。最终,通过优化,游戏支持更大的棋盘并提升了响应速度,为玩家带来更流畅的游戏体验。
2025-07-07 15:38:47
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原创 53、文本分类与主题识别:方法、性能与算法
本博文系统探讨了文本分类与主题识别的方法、性能评估及算法实现。首先,介绍了精确率、召回率、F-度量等关键评估指标,并比较了多种分类器(如J48、SMO、朴素贝叶斯等)在不同属性数量下的表现,指出J48在综合性能上更具优势。随后分析了字典修剪和部分文档读取对分类性能的影响,并讨论了基于少量特征的摘要属性的分类效果。同时,深入研究了主题识别中的生成式模型及其复杂度问题,提出了一种基于属性提升统计量的主题识别简单算法。最后,提出了未来的研究方向,包括属性集组合策略以及与TFIDF方法的对比分析,旨在为文本分类和主
2025-07-07 11:58:21
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原创 21、意大利语解析的简单投票算法
本文介绍了一种通过多数投票方式将三个解析器组合起来的集成系统,用于意大利语依存句法分析。实验结果表明,这种简单的投票组合方法可以进一步提高解析器的性能。
2025-07-07 11:24:44
3
原创 52、模糊谓词与文本分类:创新方法与实验结果
本文探讨了模糊谓词在关系学习中的应用,并提出了一种基于文档轮廓的文本分类新方法。通过扩展David Lee的心理学启发式模型,利用文档轮廓生成命题信息并输入标准分类算法,实现了有效的降维和性能优化。实验使用Reuters语料库评估,结果显示适当字典修剪可以提高分类性能,同时降低计算成本。最后总结了当前研究的成果,并提出了未来的研究方向。
2025-07-06 14:32:12
2
原创 20、意大利语依存句法分析中的词序影响
本文探讨了意大利语词序灵活性对依存句法分析器性能的影响,重点分析了主谓宾结构(SVO)和非SVO结构对解析器表现的作用。通过实验验证了数据集不平衡问题对成分句法分析器和依存句法分析器的不同影响,并提出了多种优化策略,如平衡训练集、多样化测试集、组合解析器以及重新解析策略。研究结果表明,依存句法分析器在不同词序模式下具有更强的鲁棒性,而成分句法分析器则更依赖特定词序模式。最后,文章还展望了未来的研究方向,包括扩展训练集、改进组合算法及探索其他语言的应用。
2025-07-06 14:09:40
14
原创 25、《Dice of Doom 游戏开发全解析》
本文全面解析了 Dice of Doom 棋盘游戏的开发过程,涵盖基础操作与强化机制、游戏树的生成与使用、双人对战模式以及智能电脑对手的实现。通过函数式编程方法和极小极大算法,实现了游戏的核心逻辑和基本AI,并提供了代码示例和流程图说明。文章还总结了关键注意事项及未来拓展方向,适合希望深入了解棋盘类游戏开发的开发者参考。
2025-07-06 11:46:25
2
原创 24、《Dice of Doom 游戏开发:功能式编程实现》
本文介绍了如何使用功能式编程方法开发 Dice of Doom 游戏,涵盖了游戏规则实现、棋盘表示与生成、攻击逻辑处理以及游戏树构建等内容。通过 Lisp 语言,将游戏规则与其他代码解耦,利用惰性游戏树和函数管道技术提高代码的可维护性和扩展性,并为后续 AI 算法优化和功能扩展奠定了基础。
2025-07-05 14:44:17
3
原创 51、丰富关系学习中的模糊谓词
本文探讨了在关系学习中引入模糊谓词的概念、算法及实际应用。通过将模糊谓词应用于归纳逻辑编程(ILP),研究了灵活规则、渐进规则和确定性规则等类型的模糊规则,分析了其在处理实值属性和提升规则表达力方面的优势。文章结合FOIL算法介绍了模糊规则的置信度计算与覆盖示例数量的方法,并通过房屋数据库和UCI auto-mpg数据集展示了模糊规则的实际效果。此外,还讨论了模糊规则在多领域融合、动态调整以及与机器学习结合的应用前景,为数据挖掘和知识发现提供了新的思路。
2025-07-05 14:17:01
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原创 19、领域对意大利语句法解析性能的影响
本文探讨了领域对意大利语句法解析性能的影响,重点分析了法律文本和新闻文本在解析过程中的差异。实验使用了都灵大学树库(TUT)的民法和报纸子语料库,并采用伯克利解析器和MaltParser进行评估。结果表明,不同领域的文本特征显著影响解析器性能,尤其是句法结构、术语使用和训练数据的选择。文章还提出了针对特定领域和通用领域的优化策略,以提高解析效果。
2025-07-05 13:20:56
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原创 18、不同句法形式主义下的意大利解析
本文探讨了不同句法形式主义下意大利语解析系统的性能表现,重点分析了依赖句法和成分句法两种表示方式对解析效果的影响。基于都灵大学开发的TUT树库,实验评估了多种注释设计、领域选择以及词序结构对统计解析器性能的作用。结果表明,注释设计直接影响解析效果,最通用的注释往往表现更佳;民法等结构固定的领域比报纸领域的解析性能更好;依赖句法范式更能适应意大利语灵活的词序特点。此外,组合解析方法(如COM1和COM2)有效提升了整体解析精度。研究为优化意大利语乃至其他形态丰富语言的句法解析提供了有价值的参考。
2025-07-04 11:07:34
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原创 50、数据处理与规则学习:统计分区聚类与模糊谓词规则的探索
本文围绕数据处理与规则学习展开,详细介绍了两种方法:统计σ-分区聚类和模糊谓词规则学习。统计σ-分区聚类通过动态划分多维数据空间并控制单元格划分与修剪,实现了对数据流的有效聚类,同时通过设置阈值平衡聚类准确性与内存使用。模糊谓词规则学习则引入模糊逻辑,增强了规则表达能力,避免了数值数据离散化问题,为归纳逻辑编程提供了新的视角。文章还对比了两种方法的特点与适用场景,并探讨了它们结合的可能性及在多个领域的应用前景。
2025-07-04 10:32:36
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原创 23、提升Lisp的函数式编程能力
本博客深入探讨了如何提升Lisp语言的函数式编程能力,详细解析了函数式编程中‘干净’与‘脏’代码的布局策略,并通过示例程序展示了函数式编程的实际应用。文章重点分析了高阶编程在代码组合中的关键作用,并对比了命令式和函数式风格在列表操作中的差异。同时,博客总结了函数式编程的优缺点,提出了多种优化策略,如记忆化、尾递归优化和惰性求值等。此外,还介绍了函数式编程适合的应用场景以及需要避免使用的领域,帮助开发者更好地判断何时使用函数式编程。最后通过一个名为《末日骰子》的游戏案例,演示了函数式风格在复杂逻辑处理中的优势
2025-07-04 10:26:30
2
原创 17、语义文本相似性和问题分类
本博文围绕语义文本相似性(STS)和问题分类(QC)任务展开,探讨了不同分布模型对语义相关性的影响以及词汇泛化在其中的作用。文章详细分析了主题空间、基于单词的空间和句法空间等向量表示方法在多个数据集上的表现,并指出共现词空间(尤其是窗口大小为3)在捕捉范例关系方面的优势。此外,还讨论了词汇泛化在自然语言处理其他任务(如语义角色标注)中的应用潜力。实验结果显示,针对不同的任务和数据集,选择合适的向量空间对于提升系统性能至关重要。
2025-07-03 11:35:37
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原创 22、构建 Web 服务器与探索函数式编程
本文介绍了如何使用Lisp构建一个简单的Web服务器,并探索了函数式编程的核心概念与实际应用。内容涵盖解析HTTP请求、处理请求头与请求体、构建动态网站以及启动测试服务器的完整流程。同时,深入讲解了函数式编程的特点、优势及其在Web开发中的应用,包括使用高阶函数、避免副作用、提高代码可维护性与性能优化的方法。最后结合两者展示了如何利用函数式编程思想提升Web服务器的设计与效率。
2025-07-03 09:57:15
2
原创 49、空间数据高效密度聚类方法及数据流统计σ - 分区聚类详解
本文详细介绍了两种高效的聚类方法:适用于大型空间数据集的高效密度聚类方法(EDC)和面向数据流的统计σ-分区聚类方法。EDC利用P-树结构实现快速密度计算,具有O(d * n * √n)的时间复杂度,并通过实验验证了其在空间数据上的可扩展性和性能优势。σ-分区聚类则基于网格划分和统计信息动态调整单元范围,能够适应数据流的连续生成特性,实现实时且内存受限下的高效聚类。这两种方法分别在静态空间数据和动态数据流场景中展现出重要的应用价值。
2025-07-03 09:41:04
2
原创 21、深入探索Common Lisp:异常处理与Web服务器搭建
本文深入探讨了Common Lisp的异常处理系统,包括条件信号的发送、拦截和资源保护机制,并结合实际案例从零开始搭建一个简单的Web服务器。通过示例代码详细讲解了HTTP请求参数的解析、URL处理及动态网页响应的实现,帮助开发者更好地掌握Lisp在复杂程序错误管理和网络服务开发中的应用技巧。
2025-07-02 11:49:27
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原创 48、高效空间数据密度聚类方法
本文介绍了一种基于EIN环和Peano树的高效密度聚类算法,用于处理大规模、高维空间数据。该方法通过利用EIN环进行邻域搜索,并结合环视剪枝技术寻找密度吸引子,从而在平均O(dn²)时间复杂度内实现高效的聚类。实验结果表明,该算法在运行效率和聚类质量方面优于传统方法如DENCLUE、DBSCAN和OPTICS,尤其适用于高维数据集。
2025-07-02 10:13:14
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原创 16、词汇语义的分布模型及其在自然语言处理中的应用
本博文探讨了词汇语义的分布模型及其在自然语言处理中的应用。重点介绍了主题空间、基于单词的空间和基于句法的空间如何捕捉不同类型的词汇关系,并通过潜在语义分析(LSA)等维度简化技术解决高维空间带来的稀疏性问题。此外,博文还讨论了卷积树核(TK)和平滑部分树核(SPTK)在结合词汇与句法信息方面的优势,并通过多个实验验证了这些模型在语义文本相似性(STS)和问题分类(QC)任务中的有效性。实验结果表明,基于共现词空间的SPTK核在多数任务中表现最佳,凸显了词汇泛化的重要性。
2025-07-02 10:03:55
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原创 47、迈向行为计量安全系统:学习识别打字员
本文提出了一种基于改进的Lempel-Ziv压缩算法(lz78(s, m))的行为计量安全系统,用于学习和识别用户打字行为特征。通过引入回移解析(BSP)算法优化模型构建过程,并结合单类和两类分类设置进行实验评估。在仅有少量训练数据的情况下,该方法在自由文本输入上表现出色,实现了高自我识别准确率和强大的攻击防御能力。实验结果表明,系统在单类设置下平均自我识别准确率为94.75%,真实防御准确率达到98.87%;而在两类设置中表现更为稳定,接近完美防御效果。此外,文章还讨论了相关击键动力学研究,并指出未来优化
2025-07-01 15:31:17
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