26、《Dice of Doom:函数式风格游戏的开发与优化》

《Dice of Doom:函数式风格游戏的开发与优化》

1. 人机对战功能与示例游戏

在人机对战中, play-vs-computer 函数会先输出当前游戏状态的信息。若没有可用的移动,就会调用 announce-winner 函数宣布获胜者。接着,需要检查当前玩家是谁,约定人类玩家为玩家 A(玩家 0)。若玩家编号为 0,调用 handle-human 函数让人类玩家决定移动;否则,将玩家视为 AI 玩家,使用 handle-computer 函数决定移动。

以下是一个人机对战的示例游戏,电脑以最优策略获胜:

> (play-vs-computer (game-tree (gen-board) 0 0 t))
current player = a
    a-3 b-3 
  a-2 b-2 
choose your move:
1. 0 -> 3
1
current player = a
    a-1 b-3 
  a-2 a-2 
choose your move:
1. end turn
1
current player = b
    a-2 b-3 
  a-2 a-2 
current player = b
    b-2 b-1 
  a-2 a-2 
current player = a
    b-3 b-1 
  a-2 a-2 
choose your move:
1. 3 -> 1
1
current player = a
    b-3 a-1 
  a-
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