《Dice of Doom 游戏开发:功能式编程实现》
1. 游戏规则与示例
在游戏中,玩家可以使用骰子进行攻击和行动。例如,玩家 A 用三个骰子攻击后选择过牌,并获得一个增援骰子。玩家 B 此时只有一种合法行动,即用两个骰子攻击一个骰子。最终玩家 A 占据上风,消灭了玩家 B 剩余的骰子,赢得游戏胜利。玩家 A 在自己的回合内可以进行多次攻击后再选择过牌。
2. 代码实现前期准备
我们使用 Lisp 语言来实现这个游戏,并且代码会包含干净的功能式代码和不那么纯粹的命令式代码。为了区分,每个代码示例旁边会有对应的 “干净/功能式” 或 “脏/命令式” 图标。
首先,我们需要定义一些全局变量来确定游戏的基本参数:
(defparameter *num-players* 2)
(defparameter *max-dice* 3)
(defparameter *board-size* 2)
(defparameter *board-hexnum* (* *board-size* *board-size*))
这些变量分别表示玩家数量、每个方格上骰子的最大数量、棋盘大小以及棋盘上六边形的总数。
3. 游戏棋盘的表示
我们使用简单的列表来表示游戏棋盘。六边形从左上角开始,按行和列依次存储在列表中。每个六边形用一个包含两个元素的列表表示,第一个元素表示当前占据该六边形的玩家编号,第二个元素表示该位置的骰子数量。
例如, ((0 3) (0 3) (1 3) (1 1)) </