三点求平面方程、平面法向量和点到平面的距离

已知三点p1(x1,y1,z1),p2(x2,y2,z2),p3(x3,y3,z3),

要求确定的平面方程,关键在于求出平面的一个法向量

为此做向量p1p2(x2-x1,y2-y1,z2-z1), p1p3(x3-x1,y3-y1,z3-z1),平面法线和这两个向量垂直,因此法向量n:




平面方程:a(x-x1)+b(y-y1)+ c(z-z1)=0;

d=-a*x1-b*y1-c*z1。
平面平面方程为 ax+by+cz+d=0。


//已知3点坐标,求平面ax+by+cz+d=0;

void get_panel(Point p1,Point p2,Point p3,double &a,double &b,double &c,double &d)

{

    a = (p2.y - p1.y)*(p3.z - p1.z) - (p2.z - p1.z)*(p3.y - p1.y);

    b = (p2.z - p1.z)*(p3.x - p1.x) - (p2.x - p1.x)*(p3.z - p1.z);

    c = (p2.x - p1.x)*(p3.y - p1.y) - (p2.y - p1.y)*(p3.x - p1.x);

    d = 0 - (a * p1.x + b*p1.y + c*p1.z);

}


// 已知三点坐标,求法向量

Vec3 get_Normal(Point p1,Point p2,Point p3)

{

    a = (p2.y - p1.y)*(p3.z - p1.z) - (p2.z - p1.z)*(p3.y - p1.y);

    b = (p2.z - p1.z)*(p3.x - p1.x) - (p2.x - p1.x)*(p3.z - p1.z);
 
    c = (p2.x - p1.x)*(p3.y - p1.y) - (p2.y - p1.y)*(p3.x - p1.x);

    return Vec3(a, b, c);

}


//点到平面距离

double dis_pt2panel(Point pt,double a,double b,double c,double d)
{

    return f_abs(a * pt.x + b*pt.y + c*pt.z + d) / sqrt(a * a + b * b + c * c);

}




### 使用PCL库根据三点计算平面方程系数的方法 在三维空间中,可以通过三个非共线点唯一确定一个平面。假设这三个点分别为 $P_1(x_1, y_1, z_1)$、$P_2(x_2, y_2, z_2)$ $P_3(x_3, y_3, z_3)$,则可以利用向量叉积法解该平面法向量,并进一步得到平面方程的一般形式:$Ax + By + Cz + D = 0$[^5]。 #### 计算法向量 首先定义两个向量 $\vec{v_1} = P_2 - P_1$, $\vec{v_2} = P_3 - P_1$。接着通过这两个向量的叉乘获得平面法向量 $\vec{n}$: $$ \vec{n} = \vec{v_1} \times \vec{v_2} $$ 具体来说, $$ n_x = (y_2-y_1)(z_3-z_1)-(z_2-z_1)(y_3-y_1), $$ $$ n_y = (z_2-z_1)(x_3-x_1)-(x_2-x_1)(z_3-z_1), $$ $$ n_z = (x_2-x_1)(y_3-y_1)-(y_2-y_1)(x_3-x_1). $$ 因此,$\vec{n}=(n_x,n_y,n_z)$ 即为所平面法向量[^6]。 #### 确定常数项D 有了法向量 $(A,B,C)=(n_x,n_y,n_z)$ 后,代入任一点比如 $P_1(x_1,y_1,z_1)$ 到平面方程即可得出D值: $$ D=-An_x-Bn_y-Cn_z. $$ 至此我们得到了完整的平面方程参数$(A,B,C,D)$[^7]。 #### 实现代码示例 下面是基于PCL库实现这一逻辑的具体C++程序片段: ```cpp #include <pcl/common/common_headers.h> #include <iostream> void calculatePlaneEquation(const pcl::PointXYZ& p1, const pcl::PointXYZ& p2, const pcl::PointXYZ& p3, double& A,double& B,double& C,double& D){ // Compute two vectors v1 and v2 from three points Eigen::Vector3f v1(p2.x-p1.x,p2.y-p1.y,p2.z-p1.z); Eigen::Vector3f v2(p3.x-p1.x,p3.y-p1.y,p3.z-p1.z); // Calculate normal vector n using cross product of v1 and v2 Eigen::Vector3f n = v1.cross(v2); // Assign values to plane equation parameters A=n(0);B=n(1);C=n(2); // Substitute one point into Ax+By+Cz+D=0 to find D D=-(A*p1.x+B*p1.y+C*p1.z); } int main(){ pcl::PointXYZ pt1(-1,-1,1),pt2(0,0,0),pt3(1,1,1); double a,b,c,d; calculatePlaneEquation(pt1,pt2,pt3,a,b,c,d); std::cout<<"The Plane Equation is:"<<std::endl; std::cout<<a<<"*X + "<<b<<"*Y + "<<c<<"*Z + "<<d<<" = 0"<<std::endl; return 0; } ``` 上述代码展示了如何创建自定义函数`calculatePlaneEquation()` 来接收三个点作为输入并返回相应的平面方程系数[^8]。 --- ###
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