Unity引擎开发:物理引擎与碰撞检测_物理引擎的数学原理

物理引擎的数学原理

在Unity引擎开发中,物理引擎是模拟和处理游戏世界中物理现象的核心组件。物理引擎依赖于一系列数学原理和算法来实现真实的物理效果,包括刚体动力学、碰撞检测、约束求解等。本节将详细介绍这些数学原理,帮助开发者更好地理解和利用Unity物理引擎。

刚体动力学基础

刚体动力学是物理引擎中最基础的部分,它描述了刚体在力的作用下的运动状态。刚体是指在运动过程中形状和大小不变的物体。在Unity中,刚体通过Rigidbody组件来表示。

1. 位置和速度

刚体的位置和速度是描述其运动状态的基本参数。位置通常是三维空间中的一个点,速度则是该点随时间变化的速率。

位置

刚体的位置可以用一个三维向量 p\mathbf{p}p来表示:

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