碰撞检测与响应
在Godot引擎中,碰撞检测与响应是角色移动和物理交互的核心部分。本节将详细介绍如何在Godot引擎中实现有效的碰撞检测和响应机制,包括使用物理体、碰撞形状、碰撞检测器以及信号处理。
物理体和碰撞形状
在Godot引擎中,物理体(PhysicsBody
)和碰撞形状(CollisionShape
)是实现碰撞检测的基础组件。物理体负责定义对象的物理行为,而碰撞形状则定义了对象的碰撞边界。
物理体类型
Godot引擎提供了多种物理体类型,包括:
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StaticBody:静态物理体,不会受到物理引擎的影响,但可以检测碰撞。
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KinematicBody:运动学物理体,用于控制角色移动,可以检测和响应碰撞。
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RigidBody:刚体物理体,受到物理引擎的完全控制,可以模拟真实的物理行为。
碰撞形状
碰撞形状用于定义物理体的碰撞边界,常见的碰撞形状包括:
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BoxShape:矩形碰撞形状,适用于简单的方块对象。
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SphereShape:球形碰撞形状,适用于圆形对象。