32、互联网计算的石子游戏:有向无环图调度的深入探索

互联网计算的石子游戏:有向无环图调度的深入探索

1. 有向无环图调度的基础概念

在互联网计算中,有向无环图(DAG)是一种强大的工具,用于表示计算任务之间的依赖关系。一个有向图 $G$ 由节点集 $N_G$ 和弧集 $A_G$ 组成,弧的形式为 $(u \to v)$,其中 $u, v \in N_G$。如果图中不存在循环,即不存在形如 $(u_1 \to u_2), (u_2 \to u_3), \ldots, (u_{n - 2} \to u_{n - 1}), (u_{n - 1} \to u_n)$ 且 $u_1 = u_n$ 的路径,那么这个图就是有向无环图(DAG)。

当 DAG 用于建模计算时,每个节点代表一个计算任务,弧 $(u \to v)$ 表示任务 $v$ 依赖于任务 $u$,即任务 $v$ 必须在任务 $u$ 执行完成后才能执行。节点的父节点和子节点关系,以及其传递扩展的祖先和后代关系,在理解任务依赖中至关重要。除了没有节点的退化 DAG 外,每个 DAG 至少有一个没有父节点的源节点和一个没有子节点的汇节点。节点的出度是指其拥有的子节点数量。

DAG 还可以根据其结构进行分类,例如二分图 DAG。一个 DAG $G$ 是二分图的条件是:
1. 节点集 $N_G$ 可以划分为子集 $X$ 和 $Y$,使得对于每个弧 $(u \to v) \in A_G$,有 $u \in X$ 且 $v \in Y$。
2. 每个节点 $v \in N_G$ 都与图中的某个弧相关联,避免出现孤立节点。

如果忽略 DAG 中弧的方向后,任意两个不同节点之间都存在路径,那么这个 DAG 是连通的。连通二分图 DAG $H$ 是 $G$

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