《纪念碑谷》美术风格制作

[blender][LowPoly][blender资源分享]Low Poly - FPS Arms Pack.zip https://opengameart.org/content/low-poly-fps-arms-pack  Low Poly - FPS Arms Pack.zip 12.5 Mb 阅读详情

经典独立游戏《纪念碑谷》艺术化的美术风格颇受赞誉,曾经获得过多项大奖。最近正好在玩,对于制作流程比较好奇,于是趁周末做了下研究。

跟我猜想的差不多,总的来说不算复杂。它属于LowPoly的风格,用Unity开发,具体可参见GDC上的视频。

处理流程如下:

  • 只有纹理

在这里插入图片描述

  • 只有光照

在这里插入图片描述

  • 光照+纹理

在这里插入图片描述

  • 加入AO(环境光遮蔽)

在这里插入图片描述

  • 加入overlay(一种复合的blend mode,使用分支函数)

在这里插入图片描述

  • 加入vignette(一种后处理效果,使边缘变暗,将玩家注意力集中到中央)

在这里插入图片描述

经过这些步骤实现最终的效果。

另外,为了达到上左右三面不同颜色的效果,制作方没有用普通的Lambert光照,而是自己写了shader:

在这里插入图片描述
最后,《纪念碑谷》里面的很多场景都有建筑底部笼罩在烟雾中的效果(全局雾),这个在Unity中叫做fog。不过Unity自带的fog是基于距离的,如果做到它这样基于高度的,那么需要自己写shader。

LowPloy风格的模型导入 LowPloy风格是一种小清新风格, 在美术设计上很有独特性. 典型的游戏作品有《纪念碑谷》《劳拉Go》等 2016上半年我们也进行过尝试, 从程序的角度来说, 这种风格是一种利好, 因为可以大大减少资源量, 对于性能的压力就小得多了, 所以在移动平台上会有比较好的性能表现. 这种风格在实际制作过程中, 反而不如传统的风格简单. 首先需要好的概念设计, 但是对于原画来说, 一般 阅读详情

相关推荐

Unity复刻纪念碑谷:等距视角与视觉错觉关卡制作全解析

等距视角是游戏美术与关卡设计中极具辨识度的视觉手法,通过固定角度的正交相机、统一的光影规则和几何形体的巧妙排布,让二维画面产生“看似断裂、实则连通”的视觉错觉。在Unity中复现这种效果,核心在于相机参数、平台建模、角色移动机制三者的协同:调整俯仰与水平旋转角锁定等距构图,用多段独立平台与碰撞体实现视觉闭合,再借助CharacterController与相机朝向重映射保证角色在旋转后依然按屏幕方向移动。这套技术不仅是风格化Demo的加分项,也被广泛用于解谜、冒险和关卡原型验证中。本文从工程资源包的导入排错出

weixin_33050117的博客 316

如何让Low Poly好看

原文地址:《How To Make Low Poly Look Good》 作者 POTYPANTS 引言 Low poly风格很好看,但并不一直这么好看。 回首九十年代3D游戏刚出现的那阵子,那些确实全是low poly,然而确实都不好看…咱先把情怀啥的放一边儿:) 咱得面对这个事实,那些(3D游戏)确实不好看。然而,当今我们可以看到很多super low poly的新概念作品诞生,它们虽...

开发游戏的老王 1万+

Unity3D纪念碑谷Demo拆解:等距投影与路径映射实现错视空间

等距投影是一种通过正交相机和固定旋转角度模拟三维视觉的技术,其原理在于消除透视缩放,使不同深度的物体在屏幕上视觉对齐。在游戏开发中,这种技术能创造视觉错觉,让角色在看似不可能的几何路径上移动,技术价值在于实现可配置的路径映射与坐标重定向。应用场景包括解谜游戏和空间错觉设计,如纪念碑谷风格关卡。通过路径节点数据结构和旋转联动机制,开发者可以构建可玩原型,自然收敛到本文的Unity3D Demo拆解,展示如何整合等距投影与路径系统。

weixin_29021195的博客 250

UnityShader-LowPoly

LowPoly风格原理及其实现

122&&113的博客 1574

Unity3D复刻纪念碑谷:视错觉玩法与视角切换机制全解析

在3D游戏开发中,视错觉与视角变换是创造独特关卡体验的核心技术。通过Unity3D引擎,开发者可以利用几何体拼接与摄像机固定角度旋转,实现看似不可能的图形与通路,这正是纪念碑谷类游戏的设计精髓。本文从点击寻路、固定角度旋转、机关联动等基础机制切入,解析如何用简单的父子层级和视觉错位构建非欧几里得空间,并分享多层相机渲染、碰撞体优化等工程实践,帮助开发者掌握用Unity3D快速搭建交互式视错觉Demo的方法。

weixin_34110970的博客 181

Unity复刻纪念碑谷:正交摄像机与视错觉玩法实现解析

三维游戏开发中,视错觉设计是打造独特解谜体验的关键手法。其核心原理在于利用正交投影消除透视深度,使二维画面上的路径连通性与三维真实结构产生巧妙背离,进而构建出埃舍尔式的不可能图形与潘洛斯错觉。在Unity引擎中通过搭建摄像机Rig、旋转机关组、设计离散视角切换,即可实现“视角即规则”的核心玩法。这类技术不仅适用于解谜游戏,也为伪3D视角移动端项目提供了完整技术链路。文章结合工程实践,详述正交摄像机参数调校、场景层级管理、移动端Draw Call优化、阴影处理与微信小游戏打包避坑等要点,帮助开发者从零搭建一个

weixin_29003437的博客 311

走进游戏中的美术:游戏美术风格介绍

本文首发网易游戏学院如果把游戏比作一场舞蹈演出,游戏的核心玩法是舞蹈本身,那么游戏的美术风格则是舞蹈演员,一位优秀的舞蹈演员能更好的与舞蹈结合,传达舞蹈寓意,赋予舞蹈生命,展现舞蹈的灵魂,美术风格即是如此。 《纪念碑谷》游戏截图 《Gorogoa》游戏截图 《纪念碑谷》运用简约的色彩搭建不一样的建筑空间,一度成为了App Store最热门的游戏。《Gorogoa》则利用画中独特的视觉效果设计,将故事与美术巧妙结合,成为了2018GDCA最佳移动游戏奖的获得者,这些游戏的成功都离.

wangchewen的博客 8117

Unity3D复刻纪念碑谷Demo:等距视角解谜与视觉错觉实现

等距视角解谜游戏通过正交相机和视觉错觉,让玩家在看似连通实则分离的路径上探索。其核心原理在于分离逻辑坐标与视觉高度,利用邻接表构建可走路径图,并通过旋转机关动态更新连接关系。这种技术方案不仅实现了“不可能几何”的视觉欺骗,还保证了角色移动的准确性和流畅性。在Unity3D中,开发者常面临路径重建、坐标映射和穿模等问题,需精细控制相机参数与碰撞层。本文以纪念碑谷Demo为例,详细解析等距相机设置、路径图管理及旋转机关的实现步骤,帮助开发者掌握视觉驱动玩法的工程实践。

weixin_29014237的博客 215

游戏美术风格化盘点分析

游戏美术风格=造型/色彩/质感/光影四个维度的写实度打分+题材+情绪调性。一款游戏的写实程度不可简单粗暴地概括为卡通或写实,需要不同维度逐条分析。

ZhennnLONG的博客 1万+

Unity纪念碑谷复现:等距视角与路径移动技术拆解

在游戏开发中,摄像机投影与路径系统是构建沉浸式体验的基础。正交投影通过固定视角实现视觉欺骗,而贝塞尔曲线则确保角色平滑移动。这些技术不仅提升交互反馈的精确性,还广泛应用于解谜和叙事游戏。结合Unity摄像机跟随和模型遮挡剔除插件,开发者能高效复现纪念碑谷风格。本文深入拆解等距视角、路径移动和状态机等模块,分享工程落地中的参数调优与避坑经验。

weixin_29011395的博客 241

Unity3D复刻纪念碑谷:视觉欺骗、节点寻路与场景搭建全解析

在3D游戏开发中,透视投影与相机视角的巧妙运用能创造出令人惊叹的视觉错觉,让现实里不可能存在的几何结构在屏幕上自洽呈现。理解屏幕连续性与几何断裂性之间的矛盾,是这类视觉效果实现的核心原理。该技术不仅用于解谜游戏的美术表现,更能服务于关卡设计、交互引导与沉浸式体验营造。对于使用Unity3D的开发者而言,借助节点寻路、锁定相机、旋转机关与隐形碰撞桥等工程实践,可有效复刻纪念碑谷式的“伪不可能空间”。这篇内容从视角欺骗原理出发,一步步解析搭建可玩Demo的关键流程与常见踩坑点,为独立游戏开发者和关卡设计师提供一

weixin_28040125的博客 180

游戏美术的风格有哪些类型,如何理解这些风格?

每种风格都有其独特的视觉表现,能够带来不同的情感体验和氛围,而选择适合的美术风格能大大增强游戏的沉浸感和玩家的情感共鸣。游戏美术风格不仅仅是视觉上的选择,它影响着游戏的氛围、情感表达、玩家的沉浸感和游戏的整体体验。不同的美术风格适合不同类型的游戏,并且根据游戏的主题、玩法和目标受众的不同,选择合适的美术风格至关重要。迷幻风格是受1960年代的迷幻艺术和文化影响而产生的,它以丰富的色彩、变形的形态、抽象的元素为特点。这个风格通过鲜艳的色彩、轮廓分明的线条、极简的纹理,营造一种轻松愉快、富有表现力的游戏世界。

小宝哥Code的专栏 7233

LowPoly Pixel3D Mechanics Tool Set-低多边形像素3D机械工具套装unity3d模型包

低多边形像素3D机械工具套装unity3d模型包 低多边形像素3D机械工具套装资源包 机械工具套装资产包 8种工具 格式:FBX、OBJ、DAE 网格:低多边形 UV贴图:是 纹理:PNG、TIF、TGA

游戏美术风格是什么?——一场横跨虚拟世界的视觉盛宴

美术风格,不仅仅是颜值的标签,更是游戏世界观、玩法、情感的承载体。你看到的一切,不止是画面,更是团体协作、文化取向、技术进步、审美潮流的综合结晶。成功的美术风格,总能让玩家一秒记住游戏,也能从视觉到剧情给人深深的归属感或刺激。小明感慨:“原来美术风格是整个游戏灵魂的粘合剂——没有它,玩法也不能让人沉浸。老李拍拍小明肩膀:“学美术,别只看怎么画,更要学怎么传达。真正的游戏美术高手,是懂设计、懂技术、懂体验、懂协作、懂创新的人。

2501_94089417的博客 1134

纪念碑谷Demo(Unity3D)

模仿纪念碑谷做的小demo,有一定的参考价值

纪念()碑谷原理测试demo(源码)

纪念()碑谷原理测试demo(源码)

推荐一些类似《纪念碑谷》这样接近艺术的游戏

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> ...

weixin_34236497的博客 801

POLYGON Dungeon Realms - Low Poly 3D Art by Synty v1.0

An Epic Low Poly asset pack of characters, props, weapons and environment assets to create a Fantasy themed polygonal style game. Modular sections are easy to piece together in a variety of combinations. OVER 1,118 Detailed prefabs are included with this pack. Key Features - Fully Modular Dungeons! - Includes a MASSIVE demo scene - (Character poses indicative only) Assets Characters (x19) Big Demon, Dwarf Casual Female, Dwarf Casual Male, Dwarf King, Dwarf Miner, Dwarf Soldier Female, Dwarf Soldier Male, Dwarf Worker, Hero Female, Hero Male, Nomad Female 01, Nomad Male 01, Nomad Female 02, Nomad Male 02, Nomad Male 03, Demon Skeleton 01, Demon Skeleton 02, Demon Skeleton 03 and Undead Knight. Character Attachments (x69) Ears, Faceplates (x2), Feather, Hair (x14), Hats, Headwrap, Shoulder Armor (x7), Hoods, Horns, Masks (x4), Neckwraps (x2), Turban, Animal Skull, Crown, Undead Head, Undead Helmet, Undead Skull, Bandana, Beards (x10), GasBag, GasMask, Helmets (x8), Environment (x480) Bones, Bramble, Well, Crystals, Dust, Balustrade, Beams, Floors, Forge, Gate, Grate, Lava, Wheel, Obelisk, Doors, Fireplace, Tunnels, Windows, Giant Golem, Grass, Hell Chains, Floating Rocks, Grounds, Ring, Rocks, Spikes, Mountains, Plants, Cliffs, Rubble, Sand, Waterfall, Shrine, Skull, Spider Web, Statue, Trees etc Buildings (x62) Walls, Towers, Tiles, Stairs, Pillars, Bridges, Archs, Tents etc. Props (x373) Anvil, Banners (x11), Barrel, Big Horn, Caliper, Basket, Beads, Chest, FlagLine, Hammock, Hanging Bag, Lantern, Plank, Platform, Pot, Roll Weapons (x81) Axes (x13), Knifves(x5), Mace (x7), Pack Axe, Shields (x8), Spears (x8), Staff (x6), Swords (x27), Hammer (x6) Vehicles (x2) Sand Boats (x2) FX (x32) Sparkle, Candel Flame, Cart Rail, Embers (x2) Dust (x2), Fires (x5), Gold Sparkle, Floating Rocks, Lava Bubbles, Lava Rocks (x3), Lava Steam (x2), Orb, Sand Waterfalls (x3) Sparks (x2), Steam (x2), Sun Shafts etc Compatibility - Works in

上一篇: mini3d源码解析及功能扩展
下一篇: 记maven工程导入eclipse遇到的问题
长三月
博客等级 码龄9年 228粉丝 80原创
评论 2
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值