游戏服务器开发指南(目录)

该系列文章深入探讨了游戏服务器开发的核心技术,包括如何设置Socket选项优化网络通信,设计高效线程模型以处理并发,以及降低同步开销和避免死锁的策略。此外,还涉及通用程序设计原则,数据存储方案,模块设计思路,热更新,分布式架构以及性能优化和日志管理等方面。

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本目录用于游戏服务器开发指南系列,分门别类存放文章的链接地址,方便读者快速索引。目录按不同的主题组织,如网络通信、数据存储等,每个主题会包含若干篇文章。个人计划是平均每周写一篇,写作基于平时工作中产生的灵感,因此不一定会按照主题的排列顺序来。

网络通信

游戏服务器开发指南(一):设置合适的Socket选项

游戏服务器开发指南(二):优化包体传输

并发

游戏服务器开发指南(三):设计高效的线程模型

游戏服务器开发指南(四):降低同步的开销

游戏服务器开发指南(五):避免死锁

通用程序设计

游戏服务器开发指南(六):条件判断永远放在状态变更前

数据存储

常见模块设计思路

设计模式

热更新

分布式

架构设计

性能优化

日志

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