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原创 五子棋人机对战完整代码
目录〇,前言一,五子棋棋盘二,五子棋比赛规则1,行棋顺序2,判断胜负三,重要棋型解释1,五连:2,活四:3,冲四:4,活三:四,禁手规则1,三三禁手2,四四禁手3,长连禁手五,代码解释1,棋子表示2,棋盘表示3,flat技术4,棋型判断和禁手判断4.1 活四4.2 冲四4.3 活35,AI算法6,AI的.........
2018-02-17 10:00:16
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原创 3种纯色块魔方、凹凸魔方、小红帽魔方
不一样的是,角块分为4+4,且不区分朝向,棱块分为4+4+4,且不区分朝向。和三阶魔方一样,6个中心块,8个棱块,12个角块。
2026-01-03 21:15:18
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原创 圆柱三阶魔方、六棱柱魔方、上古魔方
顶层的4个棱块,一定是1+1+2,即有2个棱块是不一样的,还有2个棱块是一样的,我们把不一样的2个棱块位置复原。此时,会出现2种情况。要么复原,要么2个相同的棱块的朝向需要改变,也可以理解成位置需要互换。直接按照三阶魔方去对照,位置需要互换的场景是不会出现的,所以我们理解成2个棱块的朝向需要改变。先用2次 顺顺顺逆逆逆,变成:此时,4个角块的位置都是对的,1号和2号角块需要顺时针转,3号角块需要逆时针转,4号未知。
2026-01-01 23:07:54
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原创 233魔方、圆柱233A
1 0 2 3 4 5 6 7 0上 0上 2前 0上 2前 0上 1右 2前 1右 2前 0上 1右 0上 0上 0上 2前 1右 0上 2前 1右。0 2 1 3 4 5 6 7 1右 0上 1右 2前 0上 0上 2前 1右 0上 0上 2前 0上 1右。8个角块编号0-7,8个棱块编号0-7 (即。然后就只需要交换角块位置,交换棱块位置即可。就是交换顶层前面和右边2个棱块的公式。就是交换顶层左前和右前2个角块的公式。8个角块和2个中心块可以确定6个面。和推导棱块的最终代码类似。
2025-12-30 23:47:54
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原创 三面体魔方、三阶扭曲魔方
复原也很简单,直接用三阶魔方层先法即可,复原前两层时一样的棱块随便怎么匹配都行,只有复原顶层的时候需要对应一下。这一步是和三阶魔方有差异的唯一地方,因为中间层的4个棱块是中心对称的,看不出朝向,所以有1/2的概率是错的。12个棱块是1+1+1+3+3+3,即有3组,每一组的3个棱块是一样的,且可达。6个中心块是2+2+2,即有3组,每一组的2个中心块是一样的,但是不可达。如果中间层复原之后,发现顶层是复原不了的,说明中间层的棱块朝向错了。这种情况在三阶魔方里面是不可能的,但是在三面体魔方是可能的。
2025-12-28 20:23:30
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原创 122魔方、123魔方
按阅读顺序编号123456,即上面12中间34下面56。再复原2,如果还没复原,那也只需要朴素的一次操作即可。4个角块可以确定6个面的关系。想彻底打乱真的很难。
2025-12-26 23:19:41
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原创 镜面魔方、二阶镜面魔方
从三要素的角度来看,镜面魔方的26个块都是独一无二的,且和三阶魔方是可以直接一一对应的,镜面魔方的可操作集等于三阶魔方的可操作集,镜面魔方的目标态也是显然唯一的,所以我们说这2个魔方是同构的。如果三阶魔方的公式理解了其中的逻辑,不需要很深,只需要了解到我举例的这个程度,那么镜面魔方就没有任何难度可言。要么是复原的即((abc)(abc),要么是((abc)(bca))要么是((abc)(cab))显然,同一个公式,不同的方式来描述,都是等价的,但蕴含的内在逻辑是不同的。一文中,我提到了魔方的基本三要素,
2025-12-17 23:35:39
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原创 一阶鬼魔魔方
真正有意义的操作就是2次旋转90度+加1次旋转180度+2次旋转90度构成的组合,效果是单个棱块旋转180度。每个棱块都是四边形,有一组对边的两条边分别是挨着中心块和组成最外边界的。即2个角块的位置不对,那么就使用1次单个棱块旋转180度的操作即可。所以,一共有10种操作:5条边旋转180度、5个棱块旋转180度。我的复原方法是最多只使用1次单个棱块旋转180度的操作。1个中心块,5个棱块,5个角块,共11个块。所以有5条边,每条边是1个棱块+2个角块。常规操作只有5种,即5条边各旋转180度。
2025-12-17 22:06:43
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原创 育儿实用技巧
他还是能完成自主进食,就是稍微有点慢,而且其他人吃完必须原地等他,否则他就要化身跟屁虫,就不愿意吃饭了。满2岁之后,他开始听得懂我们说话的很多内容,他本来又是好奇心很强的宝宝,加上家里玩具也多,所以吃饭开始不专心。1,家长要对网络游戏要正确的态度,坦然接受这只是一种娱乐方式,不要放大孩子的内疚感和负罪感。其实家里的声光玩具很少,但是他的好奇心真的很强,一个石头,一个魔方,可能都是他的宝贝疙瘩。我的方法比较温和,叫明知故问法,我会问他,你吃完没有呀?2,要让孩子有丰富的课外阅读,避免内心空虚。
2025-12-15 23:23:27
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原创 20轴足球魔方
目录魔方三要素(1)组成部件(2)可执行操作(3)目标态复原方法(1)复原1个六边形面(2)复原起始面周边的3个六边形面(3)复原起始面周边的3个五边形面(4)复原这3个五边形面周围的6个六边形面(5)复原3个五边形面(6)复原这3个五边形面周围的6个六边形面和另外3个五边形面(7)复原最后3个棱块足球的性质参考拓扑几何学足球魔方有20个三角形中心块(包含3个小三角形)、12个五边形中心块、30个棱块一共有20个六边形面,每个六边形面由1个三角形中心块+3个棱块组成一共有12个五边形面,每个五边形面由1个五
2025-12-12 00:38:19
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原创 快餐连锁大亨
快餐连锁大亨是一款充满策略和挑战的桌游,至少需要十盘游戏才能充分体验其深度。游戏流程设计巧妙,将公司架构、广告需求和家庭外出就餐等日常元素有机融合,既自然又不显生硬。游戏中,玩家需要不断计算和预测对手的行动,因为人少时几乎可以预判每个人的选择。
2025-12-10 23:55:49
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原创 海盐折纸
玩家可选择不打或者打出一套或多套组合卡牌,触发效果(如收集分数或干扰对手),并将打出的牌放在面前。另一张可弃置到任意一个弃牌堆顶部,或直接从两个弃牌堆之一的顶部拿一张卡牌加入手牌。最后一搏:选择“最后机会”,其余玩家各再进行一回合。如果手牌和面前卡牌的分数达到7分或以上,玩家可选择继续游戏或者立即结束或者最后一搏。分数结算:分数通过卡牌组合计算,例如配对牌、收集牌按数量计分,倍增牌可提升分数。直接胜利:游戏过程中若玩家收集到四张美人鱼牌,可立即获胜。当牌堆抽空时,可将弃牌堆洗牌后继续摸牌。
2025-12-09 23:53:49
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原创 数学解题技巧的体系结构
如上面的T3和T4T3:已知sin(x) = 2 sin(x/2),求xT4:已知sin(x) = 2 sin(x/3),求x。
2025-12-09 00:10:48
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原创 自创数学游戏
胡牌限定牌型:只能是1对加若干个3,这里的若干是>=1,这里的3是豹子或者顺子。随机抽一堆麻将,玩家给分成若干堆,计算每一堆里面的胡牌数,计算总数的最大值。所以最佳答案应该是12(不是完全确定,因为这样分割并不一定是最佳的)万:11,11,12,12,12,13,14,14,14,17。筒:21,22,22,23,25,25,28。条:2,2,3,3,4,4,5,5,8。31、41、51表示发财、红中、白板。11-19表示1-9万。21-29表示1-9筒。
2025-12-07 22:42:09
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原创 112魔方、113魔方、114魔方、转角兽魔方
固定最下面的块,依次往上复原每一个块即可。固定最下面的块,依次往上复原每一个块即可。固定最下面的块,依次往上复原每一个块即可。
2025-12-06 21:03:16
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原创 斜转魔方、斜转扭曲魔方
我们定义一个242424操作,即853操作重复12遍,效果是所有块位置不变,所有角块朝向不变,25号中心块朝向不变,1346号中心块朝向旋转180度。按照4种操作理解的话,每种操作都会改变3个角块的位置,另外5个角块位置不变,这4个操作影响的3个角块分别是:167、258、358、467。(2)如果位置没有完全复原但是满足对立色,即6个中心块的位置是整个魔方成镜面,无论角块的位置和朝向,6个中心块一定都是奇状态。以8、5、3为轴顺时针各一次,8个角块的位置不变,左下中心块互换,另外4个中心块轮换。
2025-12-03 23:53:56
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原创 4叶按钮魔方
12个按钮位是4叶,另外12个按钮位是0叶,6个面都是纯色(9个色块和8叶都同色)除了和三阶魔方对应的部件之外,还多了12个按钮,每个按钮由4个四分之一圆组成。一共30种操作,其中6种和三阶魔方对应,另外24种是单个按钮旋转90度。24个按钮位都是独一无二的,每一个按钮位应该变成0叶或者4叶都是确定的。每个中心块的四个角落就是4个按钮位,6个面一共24个按钮位。一个按钮是4叶,24*4=96,但是实际上一共只有48叶。因为,一开始就有12个按钮位是4叶,另外12个按钮位是0叶。
2025-11-28 21:57:55
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原创 三阶半转魔方
所以,只需要随便把下面一层的4个角块中的3个归位,那么第4个角块就一定是归位的。分析逆序数,很容易证明,不存在最后只有2个棱块需要互换位置的情况。我在网上找不到卖三阶半转魔方的,只找到外国网友自制的这个,参考。此时,最多只需要一次旋转操作就可以恢复所有角块的位置。和三阶魔方类似,6种操作,但是每次只能旋转180度。所以,只需要这1个公式,就可以恢复所有棱块的位置。这个公式的效果就是4 6 7号的3个棱块互换位置。也就是说,不存在只有3个角块位置不对的情况。所有角块和棱块的朝向一定是正确的,不用调整。
2025-11-25 00:13:22
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原创 魔方华容道
虽然有6*9=54个色块,但是只有4*9=36个色块可以移动,还有一个白色块可以翻起来,相当于一个空格。其次,因为只有固定的一个蓝色色块可以进入白色面形成空格,所以蓝色面的位置也是固定的。影响能否复原的只有总逆序数和空格的位置,所以从四条交界线的任意一条剪开都是可以的。所以这本质上还是一个3*12的数字华容道问题。剩下的绿色、红色、蓝色则可以自由交换,所以。非平凡状态首先自然是每一面都是纯色。有2个数字是反的,最终无法复原。操作方法过于简单,略。一共有6种非平凡状态。一共有3种非平凡状态。
2025-11-22 22:57:48
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原创 育儿培养大全
正交的思维方式(解题技巧),指的是把1个问题分成2个独立求解的子问题,然后把2个答案通过一个简单的复合运算得到最终答案。理解中国人对于和平的珍惜,理解和平的来之不易。(4)了解中国的治安在全世界处于什么样的一个水平,很多国家路边抢劫都是普遍现象。可以学习子问题的概念、正交的概念、三点成线的概念。(前置条件:长方形)出生的第一年,能直接培养的不多,更多的是间接,是随缘。比如多听听音乐,多听听英语,有用也好,无用也罢。(1)了解中国近代史,包括日本的罪行累累。出生到虚岁1岁,即出生之后的1年内,下同。
2025-11-17 23:46:54
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原创 育儿超全百科
这个叫知觉窄化效应,在《宝宝的第一年》里面有个很像的研究,宝宝对于长的很像的2只猴子是能够区分的,而成年人对于外国人往往都分不清楚。宝宝两岁之前的语言能力研究,爱说话的宝宝掌握的词汇量更大。还有一个研究是宝宝对于父母分工的理解,除了修理汽车之外,其他的工作宝宝都同时选择父母,这个研究和20年之前的研究结果对比,有了变化,可能是现代家庭分工的变化被宝宝从自家或从电视上感知到了。另外一个研究是喜欢玩平板电脑的宝宝和不喜欢玩的宝宝,基础运动能力的差异,结果是玩平板的宝宝画直线和搭积木的能力更强。
2025-11-17 00:43:12
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原创 母婴护理时间线
医院的联系方式,包括地址、电话号码、联系人姓名。将为你接生的医生或助产士的地址、姓名、电话。到达医院或生育中心的最短和最好走的路径。临盆开始的时候你将用到的医院紧急入口的位置和方向。救护车服务的联系电话,以备紧急需要的情况下使用。一个关键物品包。这些物品包括你在阵痛阶段、分娩后的住 院阶段必不可少的物品,包括卫生纸、衣服、亲戚朋友的联系方 式、阅读书籍和材料、婴儿用的毯子和出院时要穿的小衣服等(根 据实际情况而准备)。一套儿童汽车安全座椅,这样在出院时可以把孩子安全地带回家。
2025-11-16 00:50:06
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原创 育儿心理学
2.只有孩子拥有了物权安全感,才能获得良好的自尊,也才能更好地分享,千万不要给孩子贴上“小气”“自私”的标签,更不要为了成人之间的面子而替孩子做主把孩子的东西赠予别人。3.有一些成人喜欢逗孩子,经常拿走孩子最心爱的玩具,看孩子大哭的反应,觉得“好玩”,这其实会严重损害孩子的安全感,如果遇到这样的情况,不要顾及成人之间的面子,要坚决加以制止。孩子的很多表现,用大人的标准去考核,都是“坏孩子”,遇到这种情况,我们应该相信自己的孩子,要想到孩子可能只是在经历某个成长阶段。1-2岁的宝宝“我喜欢的就是我的”
2025-11-15 23:52:00
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原创 gdb常用命令
gdb /root/server coredump20251010 用二进制进程文件解析。gdb attach 100200 用进程号进入正在运行的进程。set print elements 0 设置打印长度无限制。(char*)s string类型的s直接转char指针。1,查看coredump。
2025-10-31 00:19:27
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原创 认知心理学
但是,无论国内外的哪一架客机出事(绝大部分是国外的),都会有报道,而且热度都不低,所以会让人陷入可得性启发的认知偏差。在80%获得4000和100%获得3000之间做选择,一般人会选择100%获得3000,在80%损失4000和100%损失3000之间做选择,一般人会选择80%损失400。确认偏误:人们在接收和处理信息时,更倾向于寻找、注意和记住那些与已有信念和预期相符的信息,而忽视或贬低与已有信念相矛盾的信息。有些人会觉得“女权主义者的银行出纳员”的概率更高,这就是合取谬误。(2)过分忽视高概率事件。
2025-08-29 23:18:42
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原创 The Gang
在这个德州扑克式的游戏中,玩家需要对自己的扑克牌进行排序。如果你认为自己手中的牌较弱,可以选择拿走1个筹码;反之,如果你认为牌很强,可以选择5个筹码。在每个回合结束时,所有玩家将展示自己的手牌。如果大家的排序正确,那么游戏成功;如果顺序错误,则游戏失败。通过这个信息,互相推理对方的牌,最终所有玩家达成统一的排序推测再亮牌。和德州扑克一样,分为公共牌和玩家手牌,分批次的发。几乎只能说:我预估我的牌在所有玩家里面的排名的x。如果排序完全正确则获胜,否则就失败。
2025-08-04 21:45:40
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原创 无限暖暖攻略
动物:汪汪毛线、骑士马鬃、衬衫毛团、蓝铂鸟羽、花香羊毛、领结毛团、抱抱绒团、名流鸦羽、兔尾绒团、画帽羽毛、礅礅毛团、花环毛团、兜帽绒羽、明珠翎羽。搭配师协会、流浪帽仔、惊喜滚滚机、许愿之地、马尔克斯服装店、俱乐部、光与飞鸟餐厅、诺诺伊的家、旅馆、王国卫队办公室、镇长宅邸、洞察圣堂。植物:布布果、纽扣松果、珠花贝壳、小星扇贝、小锦菊、壁灯红椒、路灯花、瓜子珠、兔兔妆粉、草绒球、滋滋花粉、飞球果、满满果、风絮草。鱼类:发夹泥鳅、笔刷鱼、蝴蝶结鱼、大笔刷鱼、羽毛笔鱼、厨师帽鱼、胡子鲶鱼、手绢鱼、插梳鱼。
2025-07-09 23:09:05
1295
原创 扫雷中的数学原理
由此可估算,在一局扫雷中,88%的推理都是无计算推理,方程组的计算和不等式组的计算只占12%实际扫雷时,我们会大量运用这样的一条策略:双击某个数字,如果只剩1个格子未标记,则标记它。扫雷的推理过程中,无论有几个未知数,每个未知数x都自带一个不等式0<=x<=1。假设3个格子对应的未知数分别是x1 x2 x3,表示格子中的雷的数量。在串行扫雷中,基于扫雷代码V1,基于同样的开局,我的操作步数是215。所以我们就可以得到x1=1,x2+x3=1,x4=0。则根据x2右边的2可得,x1+x2+x3=2。
2025-06-22 22:54:20
1486
空空如也
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