
游戏技术
长三月
长期分享游戏服务器/游戏开发/Java干货文章;
长期造各种轮子,分享造轮子心得;
十年以上游戏服务端主程经验,曾担任月流水过亿项目技术负责人
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手游帧同步的要点总结
与状态同步比较状态同步:状态变化时同步帧同步:每帧都同步,同步的是帧号和玩家输入;各前端对于同样的输入序列肯定演化成同样的结果优点对于前端来说开发效率较高,如同单机游戏,能实现更好的表现效果流量消耗是稳定的,方便实现录像回放缺点网络要求较高反外挂能力弱断线重连所需时间长实现过程客户端和服务端有完全一样的演算逻辑(排除一切随机因素)服务端以固定帧频,每帧演算(这里也可原创 2018-01-29 22:43:11 · 2049 阅读 · 0 评论 -
多人地图位置同步策略
多人地图的服务端和客户端同步是一个老话题了。公司的新游戏最近在做多人同屏的地图模块,需要先调研一下这方面的技术。打算采用状态同步,因为是大地图人数较多,而且游戏类型本身对位置的精确度要求没那么高。所以以下分析都是针对状态同步而非帧同步的做法。这里参考了云风的博客以及其他一些的资料,把目前主流的同步策略在这里做下总结。流程如下:进入地图时做一次客户端和服务端的对时,以服务端为准,计算时...原创 2018-04-05 00:27:36 · 3182 阅读 · 2 评论 -
Layabox技术讲座分享
今天有幸听了Layabox公司技术负责人做的技术宣讲,关于LayaAir 2.0。收获不少,在此记录一下。目前Layabox公司主推LayaAir 2.0,不过还是beta版本,演讲者也说了,如果是开发3D游戏,一定要用2.0;如果是开发2D游戏,可以选择1.0或者2.0,前者更加稳定,后者功能和性能更强。2.0中给我印象比较深的几大特性:组件化、物理引擎升级、场景管理。先说下组件化。这个功...原创 2018-12-20 21:26:10 · 1026 阅读 · 0 评论