游戏《纪念碑谷》介绍

《纪念碑谷》及其续作《纪念碑谷2》分别于2014年和2017年由USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏。玩家在游戏中,通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵,引导艾达至终点。

介绍

纪念碑谷原名Monument Valley,由Unity3D引擎开发。
该作一经推出就因为艺术感极强的画面和诗意的配乐受到关注,加上玩法的独特视角,获得了至少14个奖项,包括最佳移动游戏奖、苹果公司颁发的设计大奖,以及iPad年度最佳游戏等。
游戏中最大的特色就是整个游戏场景中充满了空间错觉与视觉反差,有时看似主角已经无路可走,但是玩家只需要旋转建筑或者找到隐藏的机关就会“柳暗花明”。
玩家如果想要顺利通关《纪念碑谷》就需要将移动人物、寻找并使用机关、旋转建筑、运用NPC等等元素综合在一起才行,极具趣味性。

设计元素

  1. 唯美的画风
    游戏精美的美工是其亮点之一,简洁干净,典雅灵动,人物和建筑物依旧和前作相类似,符号化形象突出,建筑物则保留着窄长环廊、高尖圆顶和标志性的细条扬旗,画面美到每一屏都可以截下来当壁纸。

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  2. 巧妙的解迷设计
    纪念碑谷在利用视觉欺骗的基础上,开发了很多足以让你耳目一新的机关结构,比如折叠、螺旋、拆分、嵌套、镜像。操作依旧只是最简单不过的点击拖动,整个迷宫最多不过一两处机关可以被你触动,但是它们通常可以引发出多重效果。
    到了后面的章节,甚至还会出现光合作用、反转扭曲等更新鲜的解谜点,游戏对玩家的空间想象力、逻辑能力甚至对细分结构的理解力都有了进一步要求。所有的关卡都控制在小有难度同时又正好让你能灵机一动寻到窍门的程度上,除非很个别转不过弯来的情况,否则大多数时候你都不会卡关。而每进入一个迷宫,都是一项全新挑战,和之前走过的难度不同,形式不同,要求不同,解法也有着巧妙的变化。

  3. 恰到好处的难度设计
    虽然游戏全程穿插着大量欺骗视觉的小把戏,但构成谜题的元素在本质上都非常传统:按钮、滑块、传送点、旋转阀门。再加上各个谜题中涉及到的机关数量都非常有限,因此就算是完全没有解谜推理能力的人,只要稍有耐心,都可以在很短的时间内试完各个机关互相组合后的所有情况,这满足了广大休闲玩家的需要。

总结

纪念碑谷作为曾经的现象级游戏,精美的画面和视错觉的使用使其名声大噪,其设计理念值得我们学习。

参考资料:

  1. 百度百科
  2. 《纪念碑谷2》评测:感动心灵的唯美旅程
  3. 《纪念碑谷2》评测8.3分 “不可能”的艺术
内容概要:本文详细探讨了双馈风力发电机(DFIG)在Simulink环境下的建模方法及其在不同风速条件下的电流与电压波形特征。首先介绍了DFIG的基本原理,即定子直接接入电网,转子通过双向变流器连接电网的特点。接着阐述了Simulink模型的具体搭建步骤,包括风力机模型、传动系统模型、DFIG本体模型和变流器模型的建立。文中强调了变流器控制算法的重要性,特别是在应对风速变化时,通过实时调整转子侧的电压和电流,确保电流和电压波形的良好特性。此外,文章还讨论了模型中的关键技术和挑战,如转子电流环控制策略、低电压穿越性能、直流母线电压脉动等问题,并提供了具体的解决方案和技术细节。最终,通过对故障工况的仿真测试,验证了所建模型的有效性和优越性。 适用人群:从事风力发电研究的技术人员、高校相关专业师生、对电力电子控制系统感兴趣的工程技术人员。 使用场景及目标:适用于希望深入了解DFIG工作原理、掌握Simulink建模技能的研究人员;旨在帮助读者理解DFIG在不同风速条件下的动态响应机制,为优化风力发电系统的控制策略提供理论依据和技术支持。 其他说明:文章不仅提供了详细的理论解释,还附有大量Matlab/Simulink代码片段,便于读者进行实践操作。同时,针对一些常见问题给出了实用的调试技巧,有助于提高仿真的准确性和可靠性。
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